原创超简单代码(1.27.50)

  1. 新增商店卖东西功能,不要的东西可以卖掉了~

  1. slowdisplay函数优化,不会爆黄了

点一个赞吧~~

===上代码===

#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h> //_getch();
#include<bits/stdc++.h>//目前为1.27.50版,SlowDisplay改动,商店新增卖东西 
using namespace std;
    
    int a,b,c,d,ms,maidongxi,e,jiaotan,f,tulong,s,battle=0,ko=0,sum; 
    int gongji=0,Iron_Great_Sword_gongji=15,Nether_Sword_gongji=25,iron_sword_gongji=18,golden_sword_gongji=20;
    int fangyu=0,Iron_Cuirass_fangyu=5,Nether_Cuirass_fangyu=10,golden_cuirass_fangyu=8;
    
    int panduan=0;//判断当前你在哪里
                     //1:想干什么  2:商店  3:地面探索  4:恶龙谷  5:恶龙谷--自由探索  6:恶龙谷--地狱  7:末地 
    
    void mingzi();//输入玩家名 
    void zhuangtai();//查看状态 
    void daoju();//查看物品 
    void jinruyouxi();//封面 
    void skill();//怪物的技能 
    void jijiu();//死亡判断 
    void diyumen();//自由探索--末地 
    void direnzhuangtai();//敌人状态 
    void attack();//攻击 
    void dimiantansuo();//地面探索 
    void shangdian();//商店 
    void buy();//商店买东西 
    void sale();//商店卖东西 
    void tulongzhe();//屠龙 
    void gotoxy(int x,int y);//跳转光标 
    void elonggu();//恶龙谷 
    void ziyoutansuo();//恶龙谷--自由探索 
    void skill();//怪怪的技能 
    void xiangganshenm();//主函数的次函数 
    void SlowDisplay(string a);//...不想说了,折磨了我半天 
    int suiji();//随机打败敌人获得物品 
    void color(int a);//0:加亮白  1:天蓝  2:亮绿  3:玫红  4:红  5:黄  6:深蓝  7:绿蓝  8:白  9:黄底红字  15:灰 
    
    struct prop{ //道具结构体
    
        char name[40];
        int number; 
        int price;
        int sell;
    }Power_potion={"力量药水",0,3,2},
     workbench={"工作台",0,1,1},//
     hand_grenade={"手榴弹",0,4,3},//
     Golden_apples={"金苹果",0,4,0},
     Enchanted_bottle={"附魔之瓶",0,8,5},//
     Iron_Great_Sword={"铁大剑",0,4,0},
     Healing_potion={"治疗药水",0,4,0},
     Immortal_Totem={"不死图腾",0,6,0},
     first_aid_kit={"急救包",0,5,3},//
     Stick={"木棍",0,1,1},
     Iron_Cuirass={"铁胸甲",0,3,0},
     Nether_Sword={"下界合金剑",0,0},
     Nether_Cuirass={"下界合金胸甲",0,0},
     iron_sword={"铁剑",0,0},
     golden_sword={"金剑",0,0},
     golden_cuirass={"金胸甲",0,0},
     iron_ingot={"铁锭",0,0,2},//
     golden_ingot={"金锭",0,0,4},//
     nether_ingot={"下界合金锭",0,0,8};//
    
    struct player{    
        string name;//玩家名
        int Armor=1;    //护甲值 
        int Armor_max=50;
        int blood_volume=100;    //血量
        int blood_volume_max=200; 
        int harm=50;    //伤害
        int harm_max=200;
        int diamond=10;    //钻石

        int grade=0;    //等级 
        string right_hand,left_hand,body;    //左、右手物品,装备 
        
        string tag[100];
        int kill=0;    //判断玩家是否死亡
            
    }player; 
    
    struct monster{
        char name[30];//怪物名
        int Armor;    //护甲值 
        int blood_volume;    //血量 
        int harm;    //伤害 
        int diamond;    //怪物掉落钻石
        char prompt[100];    //掉落提示 
        char skill[100];    //技能
        //掉落物  1:力量药水 2:手榴弹 3:金苹果 4:附魔之瓶 5:急救包 6:木棍 7:铁锭 8:金锭 9:工作台  10:下界合金锭 
        int kill;    //判断怪是否死亡 
        int id;
         
    }corpse={"僵尸",3,150,20,3,"掉落3个钻石!","无技能",1,1},
     skeleton={"骷髅",2,150,40,4,"掉落4个钻石!","骷髅使用弓箭攻击你!",1,2},
     wither_skeleton={"凋零骷髅",2,150,60,4,"掉落4个钻石!","凋零骷髅让你变得不堪一击",1,3},
     creeper={"苦力怕",1,100,300,2,"掉落2个钻石!","苦力怕直接爆炸!",1,4},
     slime={"史莱姆",2,150,20,5,"掉落5个钻石!","史莱姆越战越强!\n",1,5},
     ender_man={"末影人",5,250,50,10,"掉落10个钻石!","可以瞬移的末影人开始攻击",1,6},
     thunder_dragon={"雷龙",8,500,60,30,"掉落30个钻石!","雷龙释放雷电,对你造成二次伤害",1,7},
     fire_dragon={"火龙",10,400,80,30,"掉落30个钻石!","火龙释放火焰,伤害x3",1,8},
     ice_dragon={"冰龙",12,300,60,30,"掉落30个钻石!","冰龙无视你的防具",1,9},
     flame_man={"烈焰人",3,150,60,6,"掉落6个钻石!","烈焰人对你喷火",1,10},
     zombie_villager={"僵尸村民",2,100,20,2,"掉落2个钻石!","无技能",1,11},
     wanderers={"流浪者",4,150,50,8,"掉落8个钻石!","流浪者会成群结队攻击你",1,12},
     ender_dragon={"末影龙",15,500,100,50,"掉落50个钻石!","末影龙会释放各种魔法",1,13}, 
     pig_spirit={"猪灵",4,150,60,6,"掉落6个钻石!","猪灵很萌,使你无心战斗",1,14},
     corpse_pig_spirit={"僵尸猪灵",4,150,60,6,"掉落6个钻石!","僵尸猪灵的伤害变高",1,15},
     guai={"0",0,0,0,0,"0",0,0};
     
    void mingzi(){ 
        Sleep(500);
        color(0);
        SlowDisplay("勇士,请输入你的名字(提示:工作台是个好东西):\n\n");
        cin>>player.name;
        if(player.name=="lcr"||player.name=="LCR"){
            player.harm+=10000;
            player.harm_max+=10000;
            player.Armor+=10000;
            player.Armor_max+=10000; 
            Nether_Sword.number++;
            nether_ingot.number++;
        }
    }
    
    void jinruyouxi(){
        system("cls"); 
        char jianru;
        color(0);
        gotoxy(48,5);
        cout<<"good morning!";
        color(5);
        gotoxy(50,7);
        cout<<"a:开始战斗\n";
        gotoxy(50,9);
        cout<<"b:我的世界\n";
        gotoxy(50,11);
        cout<<"c:退出游戏\n";
        gotoxy(43,15);
        color(1);
        cout<<"本游戏由LCR创作,有不足请提出";
        gotoxy(50,12); 
        jianru=_getch();
        
        switch(jianru){
            case 'a':{
                system("cls");
                color(9);
                cout<<"启动中...(约等待3秒)\n";
                for(int i=3;i>=1;i--){
                    color(0);
                    Sleep(1000);
                    cout<<i<<' ';
                }
            
                color(0);
                cout<<"\n启动完毕!\n";
                Sleep(1000);
                system("cls");
            
                switch(panduan){//1:想干什么  2:商店  3:地面探索  4:恶龙谷  5:恶龙谷--自由探索  6:恶龙谷--地狱  7:末地 
                    case 1:{
                        xiangganshenm();
                        break;
                    }
                    case 2:{
                        shangdian();
                        break;
                    } 
                    case 3:{
                        dimiantansuo();
                        break;
                    }
                    case 4:{
                        elonggu();
                        break;
                    }
                    case 5:{
                        ziyoutansuo();
                        break;
                    }
                    case 6:{
                        diyumen();
                        break;
                    }
                }
                break;
            }
            case 'b':{
                system("cls");
                color(0);
                cout<<"跳转中...";
                Sleep(1000);
                system("start https://classic.minecraft.net/");
                jinruyouxi();
                break;
            }
            case 'c':{
                MessageBox(NULL,"游戏结束","提示",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
                gotoxy(1,25);
                exit(0);
                break;
            }
            default:{
                system("cls");
                cout<<"请不要输入其他字母干扰程序!\n";
                Sleep(2000);
                system("cls");
                jinruyouxi();
                break;
            }
        }
    }
    
    void zhuangtai(){
        color(0); 
        cout<<"\n\n=========================================================================================";
        color(5);
        cout<<'\n'<<"钻石:"<<player.diamond<<"个-------"<<"等级:"<<player.grade<<'\n';
            
        cout<<"护甲值:"<<player.Armor+fangyu<<"/"<<player.Armor_max<<"-------血量:"<<player.blood_volume<<"/"<<player.blood_volume_max<<"-------伤害:"<<player.harm+gongji<<"/"<<player.harm_max<<'\n'; 
            
        cout<<"武器:"<<player.right_hand<<"    防具:"<<player.body<<"    左手:"<<player.left_hand<<'\n'; 
        color(1);
        cout<<"击败怪的数量:"; 
        for(int i=1;i<=ko;i++){
            cout<<"█ ";
        }
        
        if(battle==1){
            attack();
        }
    }
    
    void daoju(){
        color(0);
        cout<<"\n=========================================================================================";
        color(15);
        if(first_aid_kit.number>=1) color(0);
        printf("\n1:%s:%d    ",first_aid_kit.name,first_aid_kit.number);
        
        color(15);
        if(Iron_Great_Sword.number>=1) color(0);
        printf("2:%s:%d    ",Iron_Great_Sword.name,Iron_Great_Sword.number);
        
        color(15);
        if(Iron_Cuirass.number>=1) color(0);
        printf("3:%s:%d    ",Iron_Cuirass.name,Iron_Cuirass.number);
        
        color(15);
        if(Immortal_Totem.number>=1) color(0);
        printf("4:%s:%d    ",Immortal_Totem.name,Immortal_Totem.number);
        
        color(15);
        if(Stick.number>=1) color(0);
        printf("5:%s:%d    ",Stick.name,Stick.number);
        
        color(15);
        if(Power_potion.number>=1) color(0);
        printf("\n6:%s:%d   ",Power_potion.name,Power_potion.number); 
        
        color(15);
        if(workbench.number>=1) color(0);
        printf("7:%s:%d    ",workbench.name,workbench.number); 
        
        color(15);
        if(Golden_apples.number>=1) color(0);
        printf("8:%s:%d    ",Golden_apples.name,Golden_apples.number); 
        
        color(15);
        if(hand_grenade.number>=1) color(0);
        printf("9:%s:%d    ",hand_grenade.name,hand_grenade.number); 
        
        color(15);
        if(Enchanted_bottle.number>=1) color(0);
        printf("10:%s:%d    \n",Enchanted_bottle.name,Enchanted_bottle.number);
        
        color(0);
        cout<<"=========================================================================================\n";
        color(15);
        if(Nether_Sword.number>=1) color(5); 
        printf("11:%s:%d    ",Nether_Sword.name,Nether_Sword.number);
        
        color(15);
        if(Nether_Cuirass.number>=1) color(5);
        printf("12:%s:%d    ",Nether_Cuirass.name,Nether_Cuirass.number);
        
        color(15);
        if(golden_sword.number>=1) color(5);
        printf("13:%s:%d    ",golden_sword.name,golden_sword.number);
        
        color(15);
        if(golden_cuirass.number>=1) color(5);
        printf("14:%s:%d    ",golden_cuirass.name,golden_cuirass.number);
        
        color(15);
        if(iron_sword.number>=1) color(5);
        printf("15:%s:%d    ",iron_sword.name,iron_sword.number);
        
        color(0);
        cout<<"\n=========================================================================================\n";
        
        color(15);
        if(Healing_potion.number>=1) color(0);
        printf("16:%s:%d    \n",Healing_potion.name,Healing_potion.number);
        
        color(0);
        cout<<"=========================================================================================\n"; 
        
        color(15);
        if(iron_ingot.number>=1) color(1);
        printf("   %s:%d    ",iron_ingot.name,iron_ingot.number);
        
        color(15);
        if(golden_ingot.number>=1) color(1);
        printf("%s:%d    ",golden_ingot.name,golden_ingot.number);
        
        color(15);
        if(nether_ingot.number>=1) color(1);
        printf("%s:%d    ",nether_ingot.name,nether_ingot.number);
        
        color(0);
        cout<<"\n0:离开\n";
        color(0);
        
        cout<<"=========================================================================================\n";
        color(0);
        
        int shiyong;
        cin>>shiyong;
        color(9);
        switch(shiyong){
            case 1:{
                if(first_aid_kit.number>=1){
                    cout<<"急救包不可使用!"<<'\n';
                }
                else cout<<"数量不足!"<<'\n'; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 2:{
                if(Iron_Great_Sword.number>=1){
                    cout<<"成功装备铁大剑!"<<'\n';
                    player.right_hand="铁大剑";
                    gongji=Iron_Great_Sword_gongji;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                }
                else cout<<"数量不足!";
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 3:{
                if(Iron_Cuirass.number>=1){
                    cout<<"成功装备铁胸甲!"<<'\n';
                    player.body="铁胸甲";
                    fangyu=Iron_Cuirass_fangyu;
                    if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 4:{
                if(Immortal_Totem.number>=1){
                    cout<<"不死图腾装备成功!"<<'\n';
                    player.left_hand="不死图腾";
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju(); 
                break;
            }
            case 5:{
                if(Stick.number>=1){
                    cout<<"木棍不可使用!"<<'\n';
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 6:{
                if(Power_potion.number>=1){
                    cout<<"力量药水使用成功!"<<'\n';
                    player.harm+=5;
                    Power_potion.number--;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju(); 
                break;
            }
            case 7:{
                if(workbench.number>=1){
                    int gongzuo;
                    color(0);
                    cout<<"\n你想用工作台制造什么?\n";
                    Sleep(700);
                    printf("1:下界合金剑    2:下界合金胸甲   3:金剑   4:金胸甲   5:铁剑   6:铁胸甲\n");
                    cin>>gongzuo;
                    
                    switch(gongzuo){
                        case 1:{
                            if(nether_ingot.number>=2&&Stick.number>=1){
                                cout<<"消耗了2个下界合金锭和1个木棍\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                nether_ingot.number-=2;
                                Stick.number--;
                                Nether_Sword.number++;
                            }
                            else cout<<"工作台"<<'\n';
                            break;
                        }
                        case 2:{
                            if(nether_ingot.number>=8){
                                cout<<"消耗了8个下界合金锭\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                nether_ingot.number-=8;
                                Nether_Cuirass.number++;
                            }
                            else cout<<"材料不足!"<<'\n';
                            break;
                        }
                        case 3:{
                            if(golden_ingot.number>=2&&Stick.number>=1){
                                cout<<"消耗了2个金锭和一个木棍\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                golden_ingot.number-=2;
                                Stick.number--;
                                golden_sword.number++;
                            }
                            else cout<<"材料不足!"<<'\n';
                            break;
                        }
                        case 4:{
                            if(golden_ingot.number>=8){
                                cout<<"消耗了8个金锭\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                golden_ingot.number-=8;
                                golden_cuirass.number++;
                            }
                            else cout<<"材料不足!"<<'\n';
                            break;
                        }
                        case 5:{
                            if(iron_ingot.number>=2&&Stick.number>=1){
                                cout<<"消耗了2个铁锭和一个木棍\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                iron_ingot.number-=2;
                                Stick.number--;
                                iron_sword.number++;
                            }
                            else cout<<"材料不足!"<<'\n';
                            break;
                        }
                        case 6:{
                            if(iron_ingot.number>=8){
                                cout<<"消耗了8个铁锭\n";
                                Sleep(500);
                                cout<<"制造成功!\n"; 
                                
                                iron_ingot.number-=8;
                                Iron_Cuirass.number++;
                            }
                            else cout<<"材料不足!"<<'\n';
                            break;
                        }
                    }
                }
                else cout<<"数量不足!无法使用工作台..."; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 8:{
                if(Golden_apples.number>=1){
                    cout<<"金苹果吃掉了,护甲+2,生命+8,伤害+5"<<'\n';
                    player.harm+=5;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                    player.Armor+=2;
                    if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu;
                    player.blood_volume+=8;
                    if(player.blood_volume>player.blood_volume_max) player.blood_volume=player.blood_volume_max;
                    Golden_apples.number--;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 9:{
                if(hand_grenade.number>=1&&battle==1){
                    cout<<"手榴弹爆炸了!"<<'\n';
                    guai.blood_volume-=(100/guai.Armor)*2.0;
                    hand_grenade.number--;
                }
                if(hand_grenade.number>=1&&battle==0){
                    cout<<"非战斗状态不可使用!"<<'\n';
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju(); 
                break;
            }
            case 10:{
                if(Enchanted_bottle.number>=1){
                    cout<<"附魔之瓶使用成功,等级+1!"<<'\n';
                    Enchanted_bottle.number--;
                    player.grade++;
                    player.Armor_max+=50;
                    player.blood_volume_max+=50;
                    player.harm_max+=50;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 11:{
                if(Nether_Sword.number>=1){
                    cout<<"下界合金剑装备好了,伤害+25!"<<'\n'; 
                    player.right_hand="下界合金剑";
                    gongji=Nether_Sword_gongji;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                zhuangtai();
                daoju(); 
                break;
            }
            
            case 12:{
                if(Nether_Cuirass.number>=1){
                    cout<<"成功装备下界合金胸甲,护甲+10"<<'\n';
                    player.body="下界合金胸甲";
                    fangyu=Nether_Cuirass_fangyu;
                    if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            
            case 13:{
                if(golden_sword.number>=1){
                    cout<<"成功装备金剑!伤害+20"<<'\n';
                    player.right_hand="金剑";
                    gongji=golden_sword_gongji;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            
            case 14:{
                if(golden_cuirass.number>=1){
                    cout<<"成功装备金胸甲,护甲+8!"<<'\n';
                    player.body="金胸甲";
                    fangyu=golden_cuirass_fangyu;
                    if(player.Armor>player.Armor_max) player.Armor=player.harm_max-fangyu;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            
            case 15:{
                if(iron_sword.number>=1){
                    cout<<"成功装备铁剑!伤害+18"<<'\n';
                    player.right_hand="铁剑";
                    gongji=iron_sword_gongji;
                    if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji;
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            
            case 16:{
                if(Healing_potion.number>=1){
                    cout<<"喝掉了治疗药水,血量+20!\n";
                    Healing_potion.number--;
                    player.blood_volume+=20;
                    if(player.blood_volume>player.blood_volume_max) player.blood_volume=player.blood_volume_max; 
                }
                else cout<<"数量不足!"; 
                
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            
            case 0:{
                if(battle==1){
                    attack();
                }
                else
                xiangganshenm();
                break;
            }
        }
        if(shiyong<0||shiyong>12) daoju();
    }
     
    void xiangganshenm(){
        color(1);
        panduan=1; 
        cout<<'\n'<<"请选择你接下来要执行的事情:"<<'\n';
        color(5);
        cout<<"-----1:前往商店----2:前往恶龙谷----3:查看状态/物品数量----4:在地面探索----5:关于游戏及开发者-----6:返回标题画面-----"<<'\n';
        
        cin>>f;
        switch(f){
            case 1:{
                shangdian();
                break;
            }
            case 2:{
                elonggu();
                break;
            }
            case 3:{
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            }
            case 4:{
                dimiantansuo();
                break;
            }
            case 5:{
                color(2);
                cout<<"========================================================================================================================";
                cout<<"  尊敬的玩家你好,本游戏开发者是LCR,如有任何bug可以向我反馈。LCR希望在c++里做出好玩的游戏,如有提议请留言,谢谢!\n";
                cout<<"      特别致谢:luozihan2025   wangchongxu2025   lishoujun2025\n";
                cout<<"      他们分别向我提供了SlowDisplay()  color()和一直的鼓励\n";
                cout<<"========================================================================================================================\n";
                xiangganshenm();
                break;
            }
            case 6:{
                jinruyouxi();
                break;
            } 
            default:{
                cout<<"\n请不要乱输入数字!\n";
                return ;
                break;
            } 
        }
        
    }
    
    void shangdian(){
        color(0);
        panduan=2;
        cout<<"\n老板:欢迎来到米奇妙妙屋!你想干什么?\n";
        cout<<"-----1:买东西----2:交谈----3:休息(增加护甲)----4:卖东西----5:离开-----"<<'\n';
        Sleep(1000);
        int mai;
        cin>>mai;
        switch(mai){
            case 1:{
                buy();
                break;    
            }
            case 2:{
                color(7);
                cout<<"跟谁交谈?"<<'\n'<<"-----1:女仆----2:面具男----3:老板妻子----4:其余客人-----"<<'\n';
                
                cin>>jiaotan;
                
                switch(jiaotan){
                    case 1:{
                        SlowDisplay("女仆:听说南山那里有发现了怪物。\n");
                        break;
                    }
                    case 2:{
                        if(player.tag[1]=="发现犯人"){
                            cout<<"面具男:我已经改邪归正了!"<<'\n';
                            Sleep(1000);
                        }
                        
                        if(player.tag[1]!="发现犯人"){
                        SlowDisplay("(你去叫了一下面具男)\n");
                        SlowDisplay("他忽然惊慌的浑身抖了一下,只见他的面具掉了下来,他竟然是被通缉的犯人!\n"); 
                        
                        color(9);
                        cout<<"恭喜你发现了犯人,获得10钻石!" <<'\n';
                        Sleep(2000);
                        player.diamond+=10;
                        color(1);
                        
                        player.tag[1]="发现犯人";
                        }
                    
                        break;
                    }
                    case 3:{
                        SlowDisplay("老板妻子:听说恶龙谷的火龙最近得到了火焰附魔,更厉害了!\n");
                        Sleep(1000); 
                        break;
                    }
                    case 4:{
                        SlowDisplay("酒鬼:你也是来这里买饭的吗?哈哈哈哈~~\n");
                        SlowDisplay("红衣女子(神情诡异的看了你一眼):疣方块出现在了恶龙谷...\n");
                        SlowDisplay("胖男人(跟着说道):说明~嗝!地狱传送门快~嗝!出现了!\n");
                        break;
                    } 
                } 
                break;
            }
            case 3:{
                color(100);
                if(player.Armor>=player.Armor_max){
                    cout<<"护甲值已满,无需休息!"<<'\n'; 
                    Sleep(1000);
                }
                if(player.Armor<10){
                    if(player.tag[2]=="休息完毕"){
                        cout<<"您已休息过!"<<'\n';
                        Sleep(1000); 
                    } 
                    if(player.tag[2]!="休息完毕"){
                    
                    cout<<"休息中。。。"<<'\n';
                    Sleep(1000);
                    cout<<"休息完毕!护甲值+2。"<<'\n';
                    Sleep(1000);
                    player.Armor+=2;
                    player.tag[2]="休息完毕"; 
                    }
                }
                
                break;
            }
            case 4:{
                sale();
                break;
            }
            case 5:{
                return; 
                break;
            }
        }
        shangdian();
    }
    
    void buy(){
        s=suiji();
        color(0);
            printf("\n\n有以下几样东西(剩余%d钻石)\n",player.diamond);
            
            color(15);
            if(player.diamond>=first_aid_kit.price) color(1); //急救包 
                printf("1:%s(%d钻石)    ",first_aid_kit.name,first_aid_kit.price);
                
            color(15);                
            if(player.diamond>=Iron_Cuirass.price) color(1); //铁胸甲 
                printf("2:%s(%d钻石)    ",Iron_Cuirass.name,Iron_Cuirass.price);
                
            color(15);                
            if(player.diamond>=Iron_Great_Sword.price) color(1); //铁大剑 
                printf("3:%s(%d钻石)    ",Iron_Great_Sword.name,Iron_Great_Sword.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=Immortal_Totem.price) color(1); //不死图腾 
                printf("4:%s(%d钻石)    ",Immortal_Totem.name,Immortal_Totem.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=Power_potion.price) color(1); //力量药水 
                printf("5:%s(%d钻石)\n",Power_potion.name,Power_potion.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=workbench.price) color(1); //工作台 
                printf("6:%s(%d钻石)    ",workbench.name,workbench.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=Golden_apples.price) color(1); //金苹果 
                printf("7:%s(%d钻石)    ",Golden_apples.name,Golden_apples.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=hand_grenade.price) color(1); //手榴弹 
                printf("8:%s(%d钻石)    ",hand_grenade.name,hand_grenade.price);
                
            color(15);                
            if(player.diamond>=Stick.price) color(1); //木棍 
                printf("9:%s(%d钻石)        ",Stick.name,Stick.price);
                
            color(15);                
            if(player.diamond>=Enchanted_bottle.price) color(1); //附魔之瓶 
                printf("10:%s(%d钻石)\n",Enchanted_bottle.name,Enchanted_bottle.price);
            
            color(15);                
            if(player.diamond>=Healing_potion.price) color(1); //治疗药水 
                printf("11:%s(%d钻石)\n",Healing_potion.name,Healing_potion.price);
                
            color(0);
            cout<<"        0:离开\n";
            
            cin>>maidongxi;
            if(maidongxi!=0){
                cout<<"要买几个啊?\n";
                cin>>sum;
                
            }
            if(sum==0) cout<<"不可以买0个东西!\n";
                
            switch(maidongxi){
                case 1:{
                    if(player.diamond>=first_aid_kit.price*sum){
                        player.diamond-=first_aid_kit.price*sum;
                        first_aid_kit.number+=sum;
                        MessageBox(NULL,"急救包购买成功!","提示",MB_OK);
                    }
                    else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                    Sleep(1000);
                    break;
                    }
                    case 2:{
                        if(player.diamond>=Iron_Cuirass.price*sum){
                            player.diamond-=Iron_Cuirass.price*sum;
                            Iron_Cuirass.number+=sum;
                            MessageBox(NULL,"铁胸甲购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        break;
                    }
                    case 3:{
                        if(player.diamond>=Iron_Great_Sword.price*sum){
                            player.diamond-=Iron_Great_Sword.price*sum;
                            Iron_Great_Sword.number+=sum;
                            MessageBox(NULL,"铁大剑购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        break;
                    }
                    case 4:{
                        if(player.diamond>=Immortal_Totem.price*sum){
                            player.diamond-=Immortal_Totem.price*sum;
                            Immortal_Totem.number+=sum;
                            MessageBox(NULL,"不死图腾购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                         
                        break;
                    }
                    case 5:{
                        if(player.diamond>=Power_potion.price*sum){
                            player.diamond-=Power_potion.price*sum;
                            Power_potion.number+=sum;
                            MessageBox(NULL,"力量药水购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                         
                        break;
                    }
                    case 6:{
                        if(player.diamond>=workbench.price*sum){
                            player.diamond-=workbench.price*sum;
                            workbench.number+=sum;
                            MessageBox(NULL,"工作台购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 7:{
                        if(player.diamond>=Golden_apples.price*sum){
                            player.diamond-=Golden_apples.price*sum;
                            Golden_apples.number+=sum; 
                            MessageBox(NULL,"金苹果购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 8:{
                        if(player.diamond>=hand_grenade.price*sum){
                            player.diamond-=hand_grenade.price*sum;
                            hand_grenade.number+=sum; 
                            MessageBox(NULL,"手榴弹购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 9:{
                        if(player.diamond>=Stick.price*sum){
                            player.diamond-=Stick.price*sum;
                            Stick.number+=16*sum; 
                            MessageBox(NULL,"木棍购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 10:{
                        if(player.diamond>=Enchanted_bottle.price*sum){
                            player.diamond-=Enchanted_bottle.price*sum;
                            Enchanted_bottle.number+=sum; 
                            MessageBox(NULL,"附魔之瓶购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 11:{
                        if(player.diamond>=Healing_potion.price*sum){
                            player.diamond-=Healing_potion.price*sum;
                            Healing_potion.number+=sum; 
                            MessageBox(NULL,"治疗药水购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        
                        break;
                    }
                    case 0:{
                        return ;
                        break;
                    }        
                break;
            }
        buy();
    } 
    
    void sale(){
        SlowDisplay("老板:哇,是贵宾诶!这些东西可以卖掉");
        color(15);
        if(first_aid_kit.number>=1) color(0);
        printf("\n\n1:%s(可卖%d钻石)    ",first_aid_kit.name,first_aid_kit.sell);
        
        color(15);
        if(Stick.number>=1) color(0);
        printf("2:%s(可卖%d钻石)    ",Stick.name,Stick.sell);
        
        color(15);
        if(Power_potion.number>=1) color(0);
        printf("3:%s(可卖%d钻石)   ",Power_potion.name,Power_potion.sell); 
        
        color(15);
        if(workbench.number>=1) color(0);
        printf("4:%s(可卖%d钻石)    ",workbench.name,workbench.sell); 
        
        color(15);
        if(hand_grenade.number>=1) color(0);
        printf("5:%s(可卖%d钻石)    ",hand_grenade.name,hand_grenade.sell); 
        
        color(0);
        cout<<"\n===================================================================================================";
        
        color(15);
        if(iron_ingot.number>=1) color(1);
        printf("\n   6:%s(可卖%d钻石)    ",iron_ingot.name,iron_ingot.sell);
        
        color(15);
        if(golden_ingot.number>=1) color(1);
        printf("7:%s(可卖%d钻石)   ",golden_ingot.name,golden_ingot.sell);
        
        color(15);
        if(nether_ingot.number>=1) color(1);
        printf("8:%s(可卖%d钻石)    ",nether_ingot.name,nether_ingot.sell);
        
        color(0);
        cout<<"              0:离开\n";
        
        int maiwupin;
        cin>>maiwupin;
        cout<<"要卖几个?\n";
        int geshu;
        cin>>geshu;
        if(geshu==0){
            MessageBox(NULL,"不可以卖0个东西","提示",MB_OK);
            sale();
        } 
        switch(maiwupin){
            case 1:{
                color(9);
                if(first_aid_kit.number>=geshu){
                    first_aid_kit.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*first_aid_kit.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 2:{
                color(9);
                if(Stick.number>=geshu*16){
                    Stick.number-=geshu*16;
                    player.diamond+=geshu*Stick.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 3:{
                color(9);
                if(Power_potion.number>=geshu){
                    Power_potion.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*Power_potion.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 4:{
                color(9);
                if(workbench.number>=geshu){
                    workbench.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*workbench.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 5:{
                color(9);
                if(hand_grenade.number>=geshu){
                    hand_grenade.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*hand_grenade.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 6:{
                color(9);
                if(iron_ingot.number>=geshu){
                    iron_ingot.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*iron_ingot.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 7:{
                color(9);
                if(golden_ingot.number>=geshu){
                    golden_ingot.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*golden_ingot.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 8:{
                color(9);
                if(nether_ingot.number>=geshu){
                    nether_ingot.number-=geshu;
                    player.diamond+=geshu*nether_ingot.sell;
                    MessageBox(NULL,"卖成功啦","提示",MB_OK);
                }
                else MessageBox(NULL,"物品个数不够哦","提示",MB_OK);
                color(0);
                break;
            }
            case 0:{
                return;
                break;
            }
            default:{
                return;
                break;
            }
        }
    }
    
    void elonggu(){
        color(5);
        panduan=4;
        cout<<'\n'<<player.name<<",欢迎来到恶龙谷!"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"你在这里想:"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"-----1:屠龙----2:前往地狱传送门----3:查看状态/物品----4:自由探索----5:离开"<<'\n'; 
        
        cin>>tulong;
        switch(tulong){
            case 1:{
                tulongzhe();
                break;
            }
            case 2:{
                diyumen();
                break;
            }
            case 3:{
                zhuangtai();
                daoju();
                break;
            } 
            case 4:{
                ziyoutansuo();
                break;
            }
            case 5:{
                xiangganshenm(); 
                break;
            }
        }
    }
    
    void diyumen(){
        if(panduan!=6){
            color(2);
            Sleep(500);
            cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n';
            Sleep(300);
            cout<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
            Sleep(300);
            cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
            Sleep(300);
            cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'; 
            Sleep(300); 
            cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n';
        }
        color(1);
        panduan=6;
        SlowDisplay("\n欢迎来到地狱,我的勇士\n");
        cout<<"你在这里想..\n";
        cout<<"1:前往猪灵堡垒----2:前往岩浆湖----3:前往灵魂土----4:离开\n";
        color(0);
        int zhuling;
        cin>>zhuling;
        if(zhuling==1){
            cout<<"你来到了猪灵堡垒\n";
            SlowDisplay("你抱怨着,这里怎么这么热...\n\n");
            s=suiji();
            if(s<5){
                guai=pig_spirit;
                cout<<"猪灵竟然发现了你!\n";
                attack();
            }
            if(s>=5){
                guai=corpse_pig_spirit;
                cout<<"僵尸猪灵来袭!\n\n";
                attack();
            }
        } 
        
        if(zhuling==2){
            cout<<"你掉进了岩浆湖!\n烈焰人来袭!\n";
            guai=flame_man;
            attack();    
        }
        
        if(zhuling==3){
            cout<<"你进入了灵魂土领域...\n";
            s=suiji();
            if(s<=3){
                cout<<"骷髅在暗处向你射箭!\n";
                guai=skeleton;
                attack();
            }
            if(s>3&&s<=6){
                cout<<"烈焰人来袭!\n";
                guai=flame_man;
                attack();
            }
            if(s==7){
                cout<<"凋零骷髅发起攻击!\n";
                guai=wither_skeleton;
                attack();
            }
            if(s>7){
                cout<<"暂时安全!\n";
                diyumen();    
            }
        } 
        if(zhuling==4) elonggu();
    }
    
    void tulongzhe(){
        color(2);
        Sleep(500);
        cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'; 
        Sleep(300); 
        cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n';
        for(int i=3;i>=1;i--){
            cout<<i<<' ';
            Sleep(970);
        }
        color(7);
        SlowDisplay("\n你进入了一片古老的森林,阳光斜洒,在地上斑驳\n");
        SlowDisplay("你的面前有三条道路,一条路电闪雷鸣,另一条路火焰滚滚,最后一条冰天雪地\n");
        cout<<player.name<<",你想走哪条路?\n";
        Sleep(1000);
        color(1);
        cout<<"-----1:电闪雷鸣路----2:火焰滚滚路----3:冰天雪地路----4:逃走"<<'\n'; 
        color(0);
        int lu;
        cin>>lu;
        if(lu==1){
            guai=thunder_dragon;
            
            if(guai.kill!=0){
                battle=1;
                
                cout<<"\n欢迎来到雷电峡谷,"<<player.name<<"\n"; 
                Sleep(1000);
                cout<<"(只见空中阴云密布,峡谷一副破败景象,雷龙栖息在盘龙柱上)\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<"想到:好强大的气场!\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"(雷龙逐渐睁开了眼睛):小不点,就你也想打败我?\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<":我不是小不点!\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"雷龙:那你就靠自己的实力证明吧!\n"; 
                Sleep(1000);
            
                    attack();
            }
            else{
                cout<<"\n安全了!\n";
                Sleep(1000);
                xiangganshenm();
            }
            
        } 
        if(lu==2){
            guai=fire_dragon;
            if(guai.kill!=0){
                battle=1;
                
                cout<<"\n欢迎来到熔岩洞窟,"<<player.name<<"\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"(这里处处都是岩浆,炎热的空气顿时让你汗流浃背,可是盘龙柱上的火龙像是没有事一般)\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<":天哪,这就是传说中浴火重生的火龙吗!\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"(火龙的眼睛看向了你):小不点,你是来干什么的?\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<":我要来打败你!\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"火龙:呵呵,不自量力的小鬼,不值一提!\n"; 
                Sleep(1000);
            
                    attack();
            }
            else{
                cout<<"\n这里安全了!\n";
                Sleep(1000);
                xiangganshenm();
            }
            
        }
        if(lu==3){
            guai=ice_dragon;
            if(guai.kill!=0){
                battle=1;
                
                cout<<"\n欢迎来到镜之冰界,"<<player.name<<"\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"(这里寒冷至极,镜子反射的寒光让你感到敌人仿佛就在这里)\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<"(你徒劳地敲打着结界,想离开这是非之地)\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"(你惊动了睡觉的冰龙):是谁吵醒我睡觉啊?\n";
                Sleep(1000);
                cout<<player.name<<":就是我!\n";
                Sleep(1000);
                cout<<"冰龙:过分!觉都没睡好啊啊啊,接招吧!\n"; 
                Sleep(1000);
            
                    attack();
            }
            else{
                cout<<"\n这里安全了!\n";
                Sleep(1000);
                xiangganshenm();
            }
        }
        if(lu==4){
            color(2);
            Sleep(500);
        cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
        Sleep(300);
        cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'; 
        Sleep(300); 
        cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n';
        for(int i=3;i>=1;i--){
            cout<<i<<' ';
            Sleep(970);
        }
            cout<<"逃走成功!"<<'\n';
        }
        
    }
    
    void dimiantansuo(){
        color(5);
        panduan=3;
        cout<<"你想去哪里探索?\n";
        Sleep(1000);
        cout<<"1:繁茂洞穴----2:深邃矿区----3:僵尸村庄----4:冰湖表面----5:离开\n";
        int tansuo;
        cin>>tansuo;
        color(0);
        switch(tansuo){
            case 1:{
                cout<<player.name<<",欢迎来到繁茂洞穴\n\n";
                s=suiji();
                if(s<4){
                    guai=corpse;
                    battle=1;
                    cout<<"僵尸向你扑了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s>=4&&s<=7){
                    guai=slime;
                    battle=1;
                    cout<<"史莱姆向你撞了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s>7){
                    cout<<"这里似乎暂时没有怪物。\n";
                    dimiantansuo();
                }
                break;
            }
            
            case 2:{
                cout<<player.name<<",欢迎来到深邃矿区\n\n";
                s=suiji();
                if(s<4){
                    guai=skeleton;
                    battle=1;
                    cout<<"骷髅在暗处向你射箭!\n";
                    attack();
                }
                if(s>=4&&s<=7){
                    guai=wither_skeleton;
                    battle=1;
                    cout<<"凋零骷髅射出凋零之箭!\n";
                    attack();
                }
                if(s>7){
                    cout<<"这里似乎暂时没有怪物。\n";
                    dimiantansuo();
                }
                break;
            }
            
            case 3:{
                cout<<player.name<<",欢迎来到僵尸村庄\n\n";
                s=suiji();
                if(s<2){
                    guai=skeleton;
                    battle=1;
                    cout<<"骷髅在暗处向你射箭!\n";
                    attack();
                }
                if(s>=2&&s<=5){
                    guai=wither_skeleton;
                    battle=1;
                    cout<<"凋零骷髅开始攻击!\n";
                    attack();
                }
                if(s>5&&s<=6){
                    guai=slime;
                    battle=1;
                    cout<<"史莱姆向你撞了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s==7){
                    cout<<"这里暂时安全!\n";
                    dimiantansuo();
                }
                if(s>7){
                    guai=zombie_villager;
                    battle=1;
                    cout<<"僵尸村民开始发癫~~\n";
                    attack();
                }
                break;
            }
            
            case 4:{
                cout<<player.name<<",欢迎来到冰湖表面\n\n";
                s=suiji();
                if(s<5){
                    guai=wanderers;
                    battle=1;
                    cout<<"流浪者在向你射箭!\n";
                    attack();
                }
                if(s>5&&s<=7){
                    guai=corpse;
                    battle=1;
                    cout<<"僵尸向你扑了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s>7){
                    cout<<"这里暂时安全!\n";
                    dimiantansuo();
                }
                break;
            }
            case 5:{
                cout<<"已离开\n";
                xiangganshenm();
                break;
            } 
        }
    }
    
    void ziyoutansuo(){
        color(5);
        panduan=5;
        cout<<"你想去哪里探索?\n";
        Sleep(500); 
        cout<<"1:废弃矿洞----2:隔墙有眼(末地)----3:紫水晶洞----4:岩浆方洞----5:离开\n";
        int ziyou;
        cin>>ziyou;
        color(0);
        switch(ziyou){
            case 1:{
                cout<<player.name<<",你似乎到了废弃矿洞\n\n";
                s=suiji();
                if(s<3){
                    guai=corpse;
                    battle=1;
                    cout<<"僵尸向你扑了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s>3&&s<=7){
                    guai=wither_skeleton;
                    battle=1;
                    cout<<"凋零骷髅开始攻击!\n";
                    attack();
                }
                if(s>7){
                    cout<<"这里暂时安全!\n";
                    ziyoutansuo();
                }
                break;
            }
            case 2:{
                panduan=7; 
                cout<<player.name<<",你似乎独自面对着末界传送门\n\n";
                int mojie;
                cout<<"请问你的选择是:\n    1:进入传送门----2:离开这里\n";
                cin>>mojie;
                if(mojie==1){
                    color(2);
                    Sleep(500);
                    cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n';
                    Sleep(300);
                    cout<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
                    Sleep(300);
                    cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
                    Sleep(300);
                    cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'; 
                    Sleep(300); 
                    cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n';
                    for(int i=3;i>=1;i--){
                        cout<<i<<' ';
                        Sleep(970);
                    }
                    color(0);
                    SlowDisplay("欢迎来到末界!\n");
                    SlowDisplay("末影龙在空中飞翔着...\n");
                    color(1);
                    cout<<"勇士,现在你想要\n   1:打最后boss---末影龙   2:在末界闯荡\n";
                    int chuangdang;
                    cin>>chuangdang;
                    color(0);
                    if(chuangdang==1){
                        guai=ender_dragon;
                        battle=1;
                        cout<<"末影龙的气场瞬间将你吞没了...\n"; 
                        attack();
                    }
                    if(chuangdang==2){
                        for(int i=1;i<=5;i++){
                            guai=ender_man;
                            battle=1;
                            cout<<"末影人开始攻击你\n";
                            attack();
                        }
                        cout<<"恭喜你闯荡完毕,这是战利品:金苹果*5!\n";
                        Golden_apples.number+=5;
                        ziyoutansuo();
                    }
                    
                }
                if(mojie==2) elonggu(); 
                break;
            }
            case 3:{
                cout<<player.name<<",你进入了紫水晶洞\n\n";
                s=suiji();
                if(s<3){
                    guai=creeper;
                    battle=1;
                    cout<<"苦力怕要爆炸了!\n";
                    attack();
                }
                if(s>3&&s<=6){
                    guai=slime;
                    battle=1;
                    cout<<"史莱姆向你撞了过来!\n";
                    attack();
                }
                if(s>6){
                    cout<<"这里暂时安全!\n";
                    ziyoutansuo();
                }
                break;
            }
            case 4:{
                cout<<player.name<<",欢迎进入岩浆方洞\n\n";
                s=suiji();
                if(s<3){
                    guai=creeper;
                    battle=1;
                    cout<<"苦力怕要爆炸了!\n";
                    attack();
                }
                if(s>3&&s<=6){
                    guai=flame_man;
                    battle=1;
                    cout<<"烈焰人向你发起攻击!\n";
                    attack();
                }
                if(s>6){
                    cout<<"这里暂时安全!\n";
                    ziyoutansuo();
                }
                break;
            }
            case 5:{
                elonggu();
                break;
            }
        }
    }
    
    void jijiu(){
        color(9);
        
        if(player.kill==0){
            cout<<'\n'<<"当前血量小于0,是否使用急救包?"<<'\n';
            cout<<"-----1:使用急救包-----"<<'\n'; 
            Sleep(1000);
        
            int shiyong;
            cin>>shiyong;
            color(0);
            if(shiyong==1){
                if(first_aid_kit.number<1){
                    
                    cout<<"数量不足!"<<'\n';
                    if(MessageBox(NULL,"你失败了!","提示",MB_OK)){
                        player.kill=1;
                        cout<<"游戏结束!"; 
                    }
                    exit(0);
                }
                if(first_aid_kit.number>=1){
                    
                    first_aid_kit.number--;
                    player.blood_volume+=40;
                    
                    cout<<"使用成功!"<<'\n';
                    attack(); 
                }
                
            }
            else jijiu();
        }
    }
    
    void direnzhuangtai(){
        color(0);
        cout<<guai.name<<"的血量:"<<guai.blood_volume;
        cout<<"    "<<guai.name<<"的护甲:"<<guai.Armor<<'\n';
        printf("%s的技能:%s\n",guai.name,guai.skill);
        attack(); 
    }
    
    
    void attack(){
        color(9);
        
        if(player.blood_volume<=0&&Immortal_Totem.number>0){
            cout<<"\n不死图腾触发成功!血量恢复至30!"<<'\n';
            player.blood_volume=30;
            Immortal_Totem.number--;
            player.left_hand=""; 
        }
        if(player.blood_volume<=0&&Immortal_Totem.number<=0)  jijiu();
        
        if(player.kill==0){
        color(1);
        
        cout<<"\n-----1:攻击----2:使用道具/装备----3:查看自己状态----4:查看敌人状态/技能----5:逃走-----\n";
            int gongji;
            color(0);
            cin>>gongji;
            switch(gongji){                    
                case 1:{
                    s=suiji();
                    color(0);
                    guai.blood_volume-=(player.harm+gongji)/guai.Armor*2.0+s;
                    cout<<"\n你攻击"<<guai.name<<",造成了"<<(player.harm+gongji*2)/guai.Armor*2.0+s<<"点伤害\n";
                    
                    if(guai.blood_volume<=0){
                        cout<<'\n'<<"战斗胜利!你打败了"<<guai.name<<"获得"<<guai.diamond<<"钻石"<<'\n';
                        
                        ko++;
                
                        guai.kill=0;
                        battle=0;
                        player.diamond+=guai.diamond;
                        
                        switch(guai.id){ 
                            
                            case 7:{
                                thunder_dragon=guai;
                                break;
                            }
                            case 8:{
                                fire_dragon=guai;
                                break;
                            }
                            case 9:{
                                ice_dragon=guai;
                                break;
                            }
                            case 13:{
                                ender_dragon=guai;
                                break;
                            }
                        }
                        
                        if(ender_dragon.kill==0){
                            color(9);
                            cout<<"游戏结束,你打败了末影龙,获得胜利!\n";
                            color(8);
                            exit(0); 
                        } 
                        
                        Sleep(1000);
                        cout<<"\n正在敌人尸体中寻找掉落物...\n"; 
                        Sleep(2000);
                        
                        color(9);
                        switch(guai.id){
                            case 1:{    //僵尸掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现木棍8根!\n";
                                    Stick.number+=8;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现工作台!\n";
                                    workbench.number++;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现铁锭*2!\n";
                                    iron_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 2:{    //骷髅掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现木棍8根!\n";
                                    Stick.number+=8;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现铁锭*2!\n";
                                    iron_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金锭!\n";
                                    golden_ingot.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 3:{    //凋零骷髅掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现金锭*2\n";
                                    golden_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现铁锭*2!\n";
                                    iron_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现下界合金锭!\n";
                                    nether_ingot.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 4:{    //苦力怕掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现木棍*8\n";
                                    Stick.number+=8;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现力量药水!\n";
                                    Power_potion.number+=1;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现手榴弹!\n";
                                    hand_grenade.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 5:{    //史莱姆掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现铁锭*2\n";
                                    iron_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现力量药水!\n";
                                    Power_potion.number+=1;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金苹果!\n";
                                    Golden_apples.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 6:{    //末影人掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现下界合金锭*2\n";
                                    nether_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现金苹果!\n";
                                    Golden_apples.number+=1;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现附魔之瓶!\n";
                                    Enchanted_bottle.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 7:{    //雷龙掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现下界合金锭*4\n";
                                    nether_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=5){
                                    cout<<"发现金苹果*2!\n";
                                    Golden_apples.number+=2;
                                }
                                if(s==6){
                                    cout<<"发现手榴弹*2!\n";
                                    hand_grenade.number+=2;
                                }
                                if(s==7){
                                    cout<<"发现铁锭*8!\n";
                                    iron_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金锭*6!\n";
                                    golden_ingot.number+=6;
                                }
                                if(s>8){
                                    cout<<"发现附魔之瓶!\n";
                                    Enchanted_bottle.number++;
                                }
                                break;
                            }
                            
                            case 8:{    //火龙掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现下界合金锭*4\n";
                                    nether_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=5){
                                    cout<<"发现金苹果*2!\n";
                                    Golden_apples.number+=2;
                                }
                                if(s==6){
                                    cout<<"发现手榴弹*2!\n";
                                    hand_grenade.number+=2;
                                }
                                if(s==7){
                                    cout<<"发现铁锭*8!\n";
                                    iron_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金锭*6!\n";
                                    golden_ingot.number+=6;
                                }
                                if(s>8){
                                    cout<<"发现治疗药水!\n";
                                    Healing_potion.number++;
                                }
                                break;
                            }
                            
                            case 9:{    //冰龙掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现下界合金锭*4\n";
                                    nether_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=5){
                                    cout<<"发现金苹果*2!\n";
                                    Golden_apples.number+=2;
                                }
                                if(s==6){
                                    cout<<"发现手榴弹*2!\n";
                                    hand_grenade.number+=2;
                                }
                                if(s==7){
                                    cout<<"发现铁锭*8!\n";
                                    iron_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金锭*6!\n";
                                    golden_ingot.number+=6;
                                }
                                if(s>8){
                                    cout<<"发现附魔之瓶!\n";
                                    Enchanted_bottle.number++;
                                }
                                break;
                            }
                            
                            case 10:{    //烈焰人掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现铁锭*2\n";
                                    iron_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现治疗药水!\n";
                                    Healing_potion.number+=1;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现手榴弹!\n";
                                    hand_grenade.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 11:{    //僵尸村民掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现铁锭\n";
                                    iron_ingot.number+=1;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现木棍*8!\n";
                                    Stick.number+=8;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现工作台!\n";
                                    workbench.number++;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 12:{    //流浪者掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现铁锭*4\n";
                                    iron_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现治疗药水!\n";
                                    Healing_potion.number+=3;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现下界合金锭*3!\n";
                                    nether_ingot.number+=3;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 13:{    //末影龙掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现下界合金锭*8\n";
                                    nether_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s>3&&s<=5){
                                    cout<<"发现金苹果*2!\n";
                                    Golden_apples.number+=2;
                                }
                                if(s==6){
                                    cout<<"发现手榴弹*2!\n";
                                    hand_grenade.number+=2;
                                }
                                if(s==7){
                                    cout<<"发现铁锭*8!\n";
                                    iron_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现金锭*8!\n";
                                    golden_ingot.number+=8;
                                }
                                if(s>8){
                                    cout<<"发现附魔之瓶!\n";
                                    Enchanted_bottle.number++;
                                }
                                break;
                            }
                            
                            case 14:{    //猪灵掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现金锭*4\n";
                                    golden_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现金锭*3!\n";
                                    golden_ingot.number+=3;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现下界合金锭*2!\n";
                                    nether_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                            
                            case 15:{    //僵尸猪灵掉落物 
                                s=suiji();
                                if(s<=3){
                                    cout<<"发现金锭*4\n";
                                    golden_ingot.number+=4;
                                }
                                if(s>3&&s<=7){
                                    cout<<"发现治疗药水!\n";
                                    Healing_potion.number++;
                                }
                                if(s==8){
                                    cout<<"发现下界合金锭*2!\n";
                                    nether_ingot.number+=2;
                                }
                                if(s>8) cout<<"什么都没有...\n";
                                break;
                            }
                        }
                        Sleep(1000);    //判断获胜后跳转到哪里 
                            if(panduan==3){
                                dimiantansuo();
                                break;
                            }
                            if(panduan==5){
                                ziyoutansuo();
                                break;
                            }
                            if(panduan==6){
                                diyumen();
                                break;
                            }
                            
                            if(panduan!=3&&panduan!=5&&panduan!=6){
                                xiangganshenm();
                            }
                        break;
                    }
                }
                    color(0);
                    if(guai.kill!=0){
                        skill();
                    }
                    break;
                case 2:{
                    daoju();
                    break;
                }
                case 3:{
                    zhuangtai();
                    break;
                }
                case 4:{
                    direnzhuangtai();
                    break;
                }
                case 5:{
                    s=suiji();
                    if(s<5){
                        cout<<"逃走成功!\n\n";
                        battle=0;
                        xiangganshenm(); 
                    }
                    else{
                        cout<<"逃走失败!\n\n";
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return ;
    }

    void SlowDisplay(string a){
        int len=a.length();
        for(int i=0;i<=len;i++){
            cout<<a[i];
            Sleep(50);
        }
    }

    int suiji(){
        srand((unsigned)time(NULL));
        return rand()%10;
    }
    
    void color (int a) {
        if (a == 0 || a == 14 || a == 20) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 1 || a == 12) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 2) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        } else if (a == 3) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 4 || a == 11) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        } else if (a == 5 || a == 13) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
        } else if (a == 7) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 15) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
        } else if (a == 16) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);
        } else if (a == 17) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
        } else if (a == 8) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 6) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        } else if (a == 9) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_GREEN);
        }
    }
    
    void skill(){
    s=suiji();
    switch(guai.id){
        case 1:{    //僵尸技能
            color(0); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 2:{    //骷髅技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*3.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*3.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 3:{    //凋零骷髅技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n';
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 4:{    //苦力怕技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 5:{    //史莱姆技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2);
            Sleep(300); 
            cout<<"史莱姆护甲增强!\n";
            guai.Armor+=1;
            attack();
            break;
        }
        case 6:{    //末影人技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/((player.Armor+fangyu/2)/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/((player.Armor+fangyu/2)/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 7:{    //雷龙技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n";
            Sleep(500);
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<s<<"点伤害";
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s+s);
            attack();
            break;
        }
        case 8:{    //火龙技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s)*3<<"点伤害\n";
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s)*3;
            attack();
            break;
        }
        case 9:{    //冰龙技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/player.Armor*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor*2.0+s));
            attack();
            break;
        }
        case 10:{    //烈焰人技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s+1<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s+1);
            attack();
            break;
        }
        case 11:{    //僵尸村民技能
            color(0); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 12:{    //流浪者技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"1对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2);
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"2对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s/2);
            attack();
            break;
        }
        case 13:{    //末影龙技能
            color(0); 
            s=suiji();
            if(s<3){
                cout<<"末影龙使用影之扇翼,你的防具在此时失效了!\n";
                Sleep(1000); 
                cout<<"末影龙对你造成5点真实伤害!\n";
                player.blood_volume-=5;
            }
            if(s>=3&&s<=6){
                cout<<"末影龙释放毒气,你中毒了!\n";
                Sleep(500);
                for(int i=1;i<=3;i++){
                    cout<<"毒气对你造成1点伤害!\n";
                    player.blood_volume--;
                    Sleep(500);
                }
            }
            if(s>6){
                cout<<"末影龙开始回血,++,++,++...\n";
                guai.blood_volume+=5;
            }
            attack();
            break;
        }
        case 14:{    //猪灵技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n';
            Sleep(500);  
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<(guai.harm+4)/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm+4/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            attack();
            break;
        }
        case 15:{    //僵尸猪灵技能
            color(0);
            cout<<guai.skill<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s<<"点伤害\n"; 
            player.blood_volume-=(guai.harm/(player.Armor+fangyu/2)*2.0+s);
            guai.harm+=4;
            attack();
            break;
        }
    }
}
    void gotoxy(int x,int y){
        COORD p;
        HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        p.X=x;p.Y=y;
        SetConsoleCursorPosition(handle,p);
    }
    
    int main(){
        
        MessageBox(NULL,"切勿关闭运行页面!!!","提示",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
        jinruyouxi();
        
        SlowDisplay("LCR ♂创作游戏者 请勿盗版权\n\n\n");
        Sleep(1000);
        
        mingzi();
        
        while(player.kill!=1){
            xiangganshenm();    
        }
        
        
        MessageBox(NULL,"游戏结束","提示",MB_OK);
        return 0;    
    }
/*
MB_ICONHAND//大叉图标
MB_ICONQUESTION//问号图标
MB_ICONEXCLAMATION//警告图标
MB_ICONASTERISK//倒!(i)图标
MB_USERICON//用户图标
                                                        */
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值