TCP和UDP

TCP、UDP都属于传输层,是传输协议

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TCP基于连接,UDP基于非连接

TCP:在不稳定的信道上建立稳定的连接

三次握手:

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建立连接的过程:

  1. 当客户端向服务端发起连接时,会先发一包syn包连接请求数据,进行询问,能否建立连接。
  2. 如果服务端同意连接,则回复一包syn+ack包。
  3. 客户端收到之后回复一包ack包,连接建立

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为什么要三次握手而不是两次握手:

服务端回复完syn+ack之后就建立连接,这是为了防止因为已失效的请求报文,突然又传到服务器引起错误。

两次握手建立连接会出现问题

客户端向服务端发送了一个syn包,来请求建立连接,因为某些未知原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留。

为了建立连接客户端会重发syn包。这次的数据包正常送达,服务端回复syn+ack之后建立了连接。

但是第一包数据阻塞的网点节点,突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会误认为是客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后,进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致。

如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功,所有三次握手本质上来说,就是为了保证在不可靠的网络链路中,建立起可靠的连接。如syn包阻塞重发会导致服务器创建多重连接,而客户端只接受唯一连接。从而造成状态不一致的情况。

传输过程:

丢失某些段,可以要求发送端重新发送,

不区分客户端和服务端,tcp连接是全双工,均采用以上机制

四次挥手:

处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。

假如客户端发起关闭请求

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他需要向服务端发起一包fin包,表示要关闭连接,自己进入终止等待1状态,这是第一次挥手。

服务端收到fin包发送一包ack包,表示自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手

服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包fin包,进入最后确认状态。这是第三次挥手。

客户端收到之后回复ack包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ack包后,立即关闭连接。这是第四次挥手。

为什么客户端需要等待超时时间?

这是为了保证服务端已收到ack包。

  • 因为假设客户端发送完最后一包ack包后就释放了连接,一旦ack包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态。
  • 如果客户端发送最后一包ack包后,等待一段时间,这时服务端因为没有收到ack包,会重发fin包,客户端会响应这个fin包,重发ack包并刷新超时时间。
  • 保证在不可靠的网络链路中,进行可靠的连接断开确认。

为什么要四次挥手?

  • 由于 TCP 的半关闭(half-close)特性,任何一方都可以在数据传送结束后,发出连接关闭的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接关闭通知,对方确认后就完全关闭了TCP连接。
  • 通俗的来说,两次挥手就可以释放一端到另一端的 TCP 连接,完全释放连接一共需要四次挥手。

UDP

建立于非链接,将数据包封装一下,即可发出

性能损耗少,CPU、内存占用远小于TCP,稳定性弱于TCP

TCP适合传输文件、发送文件、浏览网页

UDP适合域名查询、语音通话、视频,以及隧道网络:VPN等1ec970eda1a0439691d904e95a8528df.png

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