Java作业-模拟扎金花

要求
实现扑克牌的创建、洗牌、发牌、大小对比,输出赢家牌。

前提条件
首先需要创建三个集合,用于存储牌面值、牌号与比较规则,再创建一个类作为牌。

其次还需要了解到一个工具类,就是Collections类,该类的所有方法都是由 static 静态关键字修饰的,所以该类的所有方法都可直接使用 类名+. 的方式调用。
Collections类是针对集合的一个工具类,里面的所有方法就是针对集合来写的。

下面两个方法就是给类中给定的方法。

扑克牌的创建

使用一个静态代码块来构建牌,初始化牌盒、牌号与大小规则等。
静态代码块是一种特殊的语法结构,它允许你在类加载到JVM时执行某些操作。这种结构常用于一次性的设置或初始化静态变量。
静态代码块在类被加载时执行一次,并且只执行一次。

 // 准备牌
    static {
        map=new HashMap<>();
        pokerBox=new HashMap<>();
        listPoker=new ArrayList<>();
 
        // 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
        map.put("2",2);
        map.put("3",3);
        map.put("4",4);
        map.put("5",5);
        map.put("6",6);
        map.put("7",7);
        map.put("8",8);
        map.put("9",9);
        map.put("10",10);
        map.put("J",11);
        map.put("Q",12);
        map.put("K",13);
        map.put("A",14);
 
        map.put("234",15);
        map.put("345",16);
        map.put("456",17);
        map.put("678",18);
        map.put("789",19);
        map.put("8910",20);
        map.put("910J",21);
        map.put("JQK",22);
        map.put("QKA",23);
 
        map.put("222",24);
        map.put("333",25);
        map.put("444",26);
        map.put("555",27);
        map.put("666",28);
        map.put("777",29);
        map.put("999",30);
        map.put("101010",31);
        map.put("JJJ",32);
        map.put("QQQ",33);
        map.put("KKK",34);
        map.put("AAA",35);
 
        // 235通吃(保留)
        map.put("235",999999999);
 
        // 花色
        String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
        // 字母牌
        String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};
 
        // 数字牌部分
        int keyIndex=0;
        for (int i = 2; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);    // 存放序号
                pokerBox.put(keyIndex++,new 2poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i));  // 将序号与牌产生对应关系
            }
        }
 
        // 字母牌部分
        for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);
                // 将牌号与牌存入牌盒中
                pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
            }
        }
    }

洗牌

由于牌号内的序号是与牌盒中的牌一一对应的,那么将存储牌号的list集合打乱就可以达到洗牌的效果。

// 洗牌
public void pokerShuffle(){
	// shuffle方法作用是将指定List集合使用默认随机源进行置换,也就是打乱List集合内元素的位置,当然该方法只对List集合有效。
  	Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
}

发牌

List集合与List集合之间是可以嵌套的,使用List<List>作为该方法的返回值,外层的List集合中代码每一个玩家,内层的List中代表玩家的扑克牌数。

public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
        // 对人数进行限制
        if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
            System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
            return null;
        }
 
        // 玩家列表
        List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();
        int k=3;    // 每位玩家牌的张数
 
        for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
            List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
            // 每位玩家发三张牌
            for (int j = 0; j < k; j++) {
                curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
            }
            playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
        }
 
        return playerList;
    }

看牌

// 看牌
    public void lookPoker(List<List<Integer>> list){
        // 所有玩家
        for(int i=0,end=list.size(); i<end; ++i){
            System.out.print("玩家"+(i+1)+":");
            // 代表当前玩家
            List<Integer> curPople=list.get(i);
            // 玩家手中的牌
            for(int j=0,n=curPople.size(); j<n; ++j){
                // 从当前玩家curPople手中获取牌得序号,根据序号从牌盒PokerBox中取出牌来
                System.out.print(pokerBox.get(curPople.get(j)).value + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

内排序

对每个玩家的手牌内部进行排序。

// 玩家手牌进行排序
    public void playerPokerSort(List<List<Integer>> lists){
        // 最大手牌在第一位,第二次之....
        for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
            // 排序,逆序
            Collections.sort(lists.get(i),((o1, o2) -> (o2-o1)));
        }
    }

牌与牌之间的比较方法

返回值:

  • 大于0:玩家a的手牌 大于 玩家b的手牌
  • 小于0:玩家a的手牌 小于 玩家b的手牌
  • 等于0:玩家a的手牌 等于 玩家b的手牌
    // 比较函数
        public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){
            // O(a.size)
            StringBuilder sbA=new StringBuilder();
            StringBuilder sbB=new StringBuilder();
            // 逆序取
            for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){
                sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
            }
    		// 判断是否存在顺子牌等的情况
            Integer numA=map.get(sbA.toString());
            Integer numB=map.get(sbB.toString());
            if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){
                return (null == numA) ? -1 : 1;
            }else if(numA != null && numB != null){
                return numA-numB;
            }
     
            // O(a.size)
            for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) {
                // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来
                // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较
                numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
    			
                if (numA == numB) { continue; }
                if (numA > numB) { return 1; }
                else { return -1; }
            }
            // 相等的情况
            return 0;
        }

    找出牌最大的玩家

    // 输出最大玩家的手牌
    public void printWinPlayer(List<List<Integer>> list){
        int maxIndex=0;
        List<Integer> maxPlayer=list.get(0);
     
        // 循环比较出最大玩家
        for(int i=1,end=list.size(); i<end; ++i){
            List<Integer> cur=list.get(i);
            // 根据比较方法来找出牌最大的玩家
            if(cmp(maxPlayer,cur) < 0){
                maxIndex=i;
                maxPlayer=cur;
            }
        }
     
        System.out.print("最大的手牌是玩家"+(maxIndex+1)+":");
     
        List<Integer> ans=list.get(maxIndex);
        for(Integer i : ans){
            System.out.print(pokerBox.get(i).value + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    完整代码

    运行结果

  •  启动代码

    package newGame;
     
    public class app {
        public static void main(String[] args) {
            new pokerGame();
        }
    }

     游戏代码

    package newGame;
     
    import java.util.*;
     
    public class pokerGame {
     
        // 由于牌盒不需要排序,那么使用hashMap即可
        private static HashMap<Integer,poker> pokerBox; // 牌盒
         /*
         存储牌盒中的key键值,与牌盒中的牌一一对应,用于取出牌盒中的牌,对牌号的操作等同于对牌盒操作
         但是对Integer类型操作比对String类型操作更简单。
         同时牌号也能表示不同花色间的大小关系
         */
        private static List<Integer> listPoker; // 牌号
     
        private static HashMap<String,Integer> map; // 存储牌面值的大小规则
     
        // 准备牌
        static {
            map=new HashMap<>();
            pokerBox=new HashMap<>();
            listPoker=new ArrayList<>();
     
            // 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
            map.put("2",2);
            map.put("3",3);
            map.put("4",4);
            map.put("5",5);
            map.put("6",6);
            map.put("7",7);
            map.put("8",8);
            map.put("9",9);
            map.put("10",10);
            map.put("J",11);
            map.put("Q",12);
            map.put("K",13);
            map.put("A",14);
     
            map.put("234",15);
            map.put("345",16);
            map.put("456",17);
            map.put("678",18);
            map.put("789",19);
            map.put("8910",20);
            map.put("910J",21);
            map.put("JQK",22);
            map.put("QKA",23);
     
            map.put("222",24);
            map.put("333",25);
            map.put("444",26);
            map.put("555",27);
            map.put("666",28);
            map.put("777",29);
            map.put("999",30);
            map.put("101010",31);
            map.put("JJJ",32);
            map.put("QQQ",33);
            map.put("KKK",34);
            map.put("AAA",35);
     
            // 最大值(保留)
            map.put("235",1000);
     
            // 花色
            String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
            // 字母牌
            String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};
     
            // 数字牌部分
            int keyIndex=0;
            for (int i = 2; i < 11; i++) {
                for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                    listPoker.add(keyIndex);    // 存放序号
                    pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i));  // 将序号与牌产生对应关系
                }
            }
     
            // 字母牌部分
            for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
                for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                    listPoker.add(keyIndex);
                    pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
                }
            }
        }
        // 洗牌
        public void pokerShuffle(){
            Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
        }
        // 发牌
        public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
            // 对人数进行限制
            if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
                System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
                return null;
            }
     
            // 玩家列表
            List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();
            int k=3;    // 每位玩家牌的张数
     
            for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
                List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
                // 每位玩家发三张牌
                for (int j = 0; j < k; j++) {
                    curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
                }
                playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
            }
     
            return playerList;
        }
     
        // 看牌
        public void lookPoker(List<List<Integer>> list){
            // 所有玩家
            for(int i=0,end=list.size(); i<end; ++i){
                System.out.print("玩家"+(i+1)+":");
                // 代表当前玩家
                List<Integer> curPople=list.get(i);
                // 玩家手中的牌
                for(int j=0,n=curPople.size(); j<n; ++j){
                    // 从当前玩家curPople手中获取牌得序号,根据序号从牌盒PokerBox中取出牌来
                    System.out.print(pokerBox.get(curPople.get(j)).value + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println();
        }
     
        // 玩家手牌进行排序
        public void playerPokerSort(List<List<Integer>> lists){
            // 最大手牌在第一位,第二次之....
            for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
                // 排序,逆序
                Collections.sort(lists.get(i),((o1, o2) -> (o2-o1)));
            }
        }
     
        // 比较函数
        public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){
            // O(a.size)
            StringBuilder sbA=new StringBuilder();
            StringBuilder sbB=new StringBuilder();
     
            // 逆序取
            for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){
                sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
            }
     
            Integer numA=map.get(sbA.toString());
            Integer numB=map.get(sbB.toString());
            if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){
                return (null == numA) ? -1 : 1;
            }else if(numA != null && numB != null){
                return numA-numB;
            }
     
            // O(a.size)
            for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) {
                // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来
                // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较
                numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
                numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
     
                if (numA == numB) { continue; }
                // a玩家大于b玩家的情况
                if (numA > numB) { return 1; }
                // 小于的情况
                else { return -1; }
     
            }
            // 相等的情况
            return 0;
        }
     
        // 输出最大玩家的手牌
        public void printWinPlayer(List<List<Integer>> list){
            int maxIndex=0;
            List<Integer> maxPlayer=list.get(0);
     
            // 循环比较出最大玩家
            for(int i=1,end=list.size(); i<end; ++i){
                List<Integer> cur=list.get(i);
                if(cmp(maxPlayer,cur) < 0){
                    maxIndex=i;
                    maxPlayer=cur;
                }
            }
     
            System.out.print("最大的手牌是玩家"+(maxIndex+1)+":");
     
            List<Integer> ans=list.get(maxIndex);
            for(Integer i : ans){
                System.out.print(pokerBox.get(i).value + " ");
            }
            System.out.println();
        }
     
        public pokerGame(){
     
            // 同花顺的逻辑没有编写
     
            pokerShuffle(); // 洗牌
            int playyern=3; // 玩家人数
            List<List<Integer>> lists = dealCards(playyern);   // 发牌
            if(null == lists){
                System.out.println("玩家数不规范,程序退出");
                System.exit(-1);
            }
     
            lookPoker(lists);   // 看牌
     
            playerPokerSort(lists); // 每个玩家的手牌内进行排序
     
    //        lookPoker(lists);
     
            printWinPlayer(lists);  // 输出手牌值最大的玩家
     
        }
     
    }
     
    class poker{
        // 花色与牌面值分离了
        // 汇总就是总值
        String flowerColor; // 花色
        String faceValue;   // 牌面值
        String value;       // 总值
     
        public poker(){}
     
        // 有参构造
        public poker(String flowerColor, String faceValue,String value) {
            this.flowerColor = flowerColor;
            this.faceValue = faceValue;
            this.value=value;
        }
    }
     

    End

    基本功能是实现了,如果有别的需求可自行魔改。如遇bug,请评论告知。

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