<< 的思考

由一个程序引发的思考:

#include<iostream>

int main()
{
       int w = sizeof(int) << 3;
       printf("%.8x -- %.8x -- w is %d\n", -1 << 32, -1 << w, w);
       system("pause");
       return 0;
}

结果是:00000000 -- ffffffff--w is 32

 

根源在于1<<32被编译器认为是编译期常量,-1<<W在开启优化时同样也是编译器知道其为常量直接对其求值的,编译器对这类移位的求值符合我们的常规直觉,而-1<<W没开启优化时x86是用shl之类的指令计算的,而intel的移位操作是用的摸算术和我们的常规直觉有区别,模运算与CPU指令集有关,不管系统是32还是64,移位指令操作数是32就模32,是64就模64,其它cpu得看手册。(引自return_humeafo

-1  << w 运行时 执行的是  -1 << (w% 32),所以输出-1,即ffffffff

 

关于 << 的思考:

#include<iostream>

int main()
{
 char w = 0x1;
 w <<= 7;
 printf("%x\n", w);
 system("pause");
 return 0;
}

输出:ffffff80

w 的二进制表示为 000 0001,左移 7位后为 1000 0000,由于最高位为符号位,所以对应的32为二进制位 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 000,对应的十六进制为ffffff80(32位系统,整型输出时输出32位)

 

#include<iostream>

int main()
{
 unsigned char w = 0x1;
 w <<= 7;
 printf("%x\n", w);
 system("pause");
 return 0;
}

输出:80

w 的二进制表示为 000 0001,左移 7位后为 1000 0000,由于w为unsigned,所以对应的32为二进制位0000 0000 0000 0000  0000 0000 1000 000,对应的十六进制为80

#include<iostream>

int main()
{
char w = 0x1;
w <<= 8;
printf("%x\n", w);
system("pause");
return 0;
}

输出:0

w 的二进制表示为 000 0001,左移 8位后为 0000 0000,所以输出0,对应的十六进制为0

 

#include<iostream>

int main()
{
unsigned char w = 0x1;
w <<= 8;
printf("%x\n", w);
system("pause");
return 0;
}

输出:0

w 的二进制表示为 000 0001,左移 7位后为 0000 0000,由于w为unsigned,所以对应的32为二进制位0000 0000 0000 0000  0000 0000 0000 000,对应的十六进制为0

 

#include<iostream>

int main()
{
 char w = 0x1;
 w <<= 39;
 printf("%x\n", w);
 system("pause");
 return 0;
}

 

输出: ffffff80

39 % 32 = 7,所以输出 w << 7,即 ffffff80

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