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原创 虚幻C++学习笔记02--官方案例:玩家输入和Pawn
这个官方案例实现了玩家输入控制前后左右移动,以及如何对Pawn对象进行拓展。完整的代码及其教学都在虚幻文档中,读者可以点击下方链接进行学习:玩家输入和Pawn | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)接下来我将整理我在学习此官方案例中遇到的问题及其我对此官方案例课后作业布置的解决方法。操作输入函数与Tick的联动通过对官方案例的学习,不难发现,控制前后左右移动的函数是与Tick相互作用实现的。而在项目设置中对于输入绑定来说有Action Mapping.
2022-03-19 21:49:12 3513
原创 虚幻C++学习笔记01--官方案例:FloatingActor
首先接触虚幻文档中提供给新手的第一个案例悬浮旋转方块具体操作的步骤可以点击下方链接:编程快速入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
2022-03-16 12:33:10 4107 2
原创 虚幻C++学习笔记前言
本人是大一计算机专业的普通学生,校内利用业余时间已经学习虚幻引擎蓝图半年左右,目前大一下学期准备学习Unreal Engine的C++部分。第一部分就是在官方文档学起把,目前还没找到长期,好的学习路径。毕竟官方文档就够我研究一会儿了。而且很多学习内容就当是一个系统化的整理了!当复习用。...
2022-03-13 15:25:02 5882 1
空空如也
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