首先接触虚幻文档中提供给新手的第一个案例
悬浮旋转方块
具体操作的步骤可以点击下方链接:
编程快速入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
其中整理一下在这个初学课堂中学到的内容:
其中,在提供的重载函数Tcik当中需要接收float类型的DeltaTime参数,
DeltaTime
是解决FPS(即帧数)不断变化、不稳定的一个设计思想,很多程序需要不断刷新执行,那么一个属性值将不断被应用,如果每秒刷新次数不同,那么诸如Tick函数这样的功能被调用的次数也就不同,譬如,假设有这样一个情境,需要每帧都调用一次Debuff计算如减血(-1HP),那么一秒内60FPS的会减60滴血,120FPS的会减120滴血,问题来了,如何每帧调用的同时(你总不能规定某些帧运行Tick,某些帧不运行Tick吧)保证不同设备的人可以获得相同的反馈,