虚幻C++学习笔记01--官方案例:FloatingActor

首先接触虚幻文档中提供给新手的第一个案例

悬浮旋转方块

具体操作的步骤可以点击下方链接:

编程快速入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

其中整理一下在这个初学课堂中学到的内容:

其中,在提供的重载函数Tcik当中需要接收float类型的DeltaTime参数,

DeltaTime

是解决FPS(即帧数)不断变化、不稳定的一个设计思想,很多程序需要不断刷新执行,那么一个属性值将不断被应用,如果每秒刷新次数不同,那么诸如Tick函数这样的功能被调用的次数也就不同,譬如,假设有这样一个情境,需要每帧都调用一次Debuff计算如减血(-1HP),那么一秒内60FPS的会减60滴血,120FPS的

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