设计模式GOF23(Group of four 四人帮)
一、设计模式是面向对象思想中重要的一点。
二、模式分为分为三种:
1.创建型模式:帮助我们创建对象
(1)单例模式
(2)工厂模式
(3)抽象工厂模式
(4)建造者模式
(5)原型模式
2.结构型模式:
(1)适配器模式
(2)桥接模式
(3)装饰模式
(4)组合模式
(5)外观模式
(6)享元模式
(7)代理模式
3.行为型模式:
(1)模版方式模式
(2)命令方式
(3)迭代器模式
(4)观察者模式
(5)中介者模式
(6)备忘录模式
(7)解释器模式
(8)状态模式
(9)策略模式
(10)职责链模式
(11)访问者模式
三、单例模式:
1、核心作用:保证一个类只有一个对象,并提供一个访问该对象的全局访问点。
2、常见应用场景:
(1)Windows的任务管理器:无论启动多少次任务管理器,只有一个。
(2)回收站
(3)读取配置文件的类
(4)网站的计数器
(5)应用系统的日志应用
3.单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,入读取配置、产生其他依赖对象时,可通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久主流内存的方式来解决。
4.五种单例模式实现方式:
主要:
(1)饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)
可以省略synchroized关键字。因为饿汉式单例代码中,static变量会在装载类时初始化,不会涉及对多个线程对象访问该对象的问题。
问题:如果只是加载本类,而不是要调用getIsnstance()方法,甚至永远没有调用,则会造成资源浪费。
(2)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)
要点:延迟加载,懒加载!真正用的时候才加载!
问题:资源利用率高了,但是每次调用getInstance()方法都要同步,并发效率低。
其他:
(3)双重检测锁式
(4)静态内部类式
(5)枚举单例
package singleton;
/*饿汉式单例模式
* 第一步:私有化构造器
* 第二部:提供静态属性,加载这个类时就把对象new出来,初始化给这个静态属性
*/
public class SingletonDemo1 {
//类初始化时立即加载这个对象(没有延时加载的优势),天然的是线程安全的!
private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();
private SingletonDemo1() { //私有化构造器
}
//方法没有同步,调用效率高!
public static SingletonDemo1 getInstanse(){
return instance;
}
}
package singleton;
//懒汉式单例模式
public class SingletonDemo2 {
//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)
private static SingletonDemo2 instance;
private SingletonDemo2() { //私有化构造器
}
//方法同步,调用效率低!
public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new SingletonDemo2();
}
return instance;
}
}