本题实现类的额继承和派生。已经给出相关的数据结构和类的声明,要求实现类的相关函数,为保证比较的结果,所有的数据均以int类型(除了PI取3.14外),程序运行时,输入一个点p的坐标x和y,接着是圆的中心坐标和半径,接着是三角形的三个顶点,程序运行显示圆的面积和周长,点p是否位于园内,三角形的面积和周长,以及p是否位于三角形内。
函数接口定义:
在这里给出了数据结构和类的声明:
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
struct Point{//点的定义
int x,y;
};
class Shape
{
public:
int area(){return 0;}//计算图形面积
int length(){return 0;}//计算图形的周长
void show(){}//显示相关信息
bool IsInside(Point p){return false;}//点p是否位于图形内,如果是,返回true
};
class Circle:public Shape{
Point center;//圆心
int radius;//半径
public:
Circle(Point,int);
int area();
int length();
void show();
bool IsInside(Point p);
};
class TriAngle:public Shape{
Point a,b,c;//三角形的三个顶点
public:
TriAngle(Point,Point,Point);
int area();
int length();
void show();
bool IsInside(Point p);
};
裁判测试程序样例:
在这里给出函数被调用进行测试的例子。例如:
int main()
{
Point p,center,a,b,c;
int r;
cin>>p.x>>p.y;
cin>>center.x>>center.y;
cin>>r;
cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y;
Circle c1(center,r);
c1.show();
if(c1.IsInside(p))
cout<<"p inside circle"<<endl;
else
cout<<"p not inside circle"<<endl;
TriAngle tri(a,b,c);
tri.show();
if(tri.IsInside(p))
cout<<"p inside triangle"<<endl;
else
cout<<"p not inside triangle"<<endl;
return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */
代码实现如下:
Circle::Circle(Point p1 ,int r1) //类内函数类外定义记得加类名前缀,此处占位参数,记得补上形参
{
center=p1;
radius=r1;
}
int Circle::area() //计算面积
{
int area=PI*radius*radius;
return area;
}
int Circle::length() //计算周长
{
int length=2*PI*radius;
return length;
}
void Circle::show()
{
cout<<"Circle:area="<<Circle::area()<<",length="<<Circle::length()<<endl;
}
bool Circle::IsInside(Point p) //判断是否在圆内
{
double dis1=sqrt(pow(p.x-center.x,2)+pow(p.y-center.y,2));
if(dis1<=radius)
{
return true;
}
else return false;
}
TriAngle::TriAngle(Point p1 ,Point p2 ,Point p3 )
{
a=p1;
b=p2;
c=p3;
}
int TriAngle::area() //当三个点A、B、C的坐标分别为A(x1,y1)、B(x2,y2)、C(x3、y3)时,
//三角形面积计算公式:area=√s(s−a)(s−b)(s−c),其中s=(a+b+c)/2。
{ //pow函数求平方,sqrt函数求开方
double c1=sqrt(pow(a.x-b.x,2)+pow(a.y-b.y,2));//c边
double b1=sqrt(pow(a.x-c.x,2)+pow(a.y-c.y,2));//b边
double a1=sqrt(pow(c.x-b.x,2)+pow(c.y-b.y,2)); //a边
double ps=(a1+b1+c1)/2;
int areas=sqrt(ps*(ps-a1)*(ps-b1)*(ps-c1)); //海伦公式的运用
return areas;
}
int TriAngle::length()
{
int d1=sqrt(pow(a.x-b.x,2)+pow(a.y-b.y,2));
int d2=sqrt(pow(a.x-c.x,2)+pow(a.y-c.y,2));
int d3=sqrt(pow(c.x-b.x,2)+pow(c.y-b.y,2));
return d1+d2+d3;
}
void TriAngle::show()
{
cout<<"TriAngle:area="<<TriAngle::area()<<",length="<<TriAngle::length()<<endl;
}
bool TriAngle::IsInside(Point p) //判断点是否在三角形内,通过面积法去判断,
{
double d1=sqrt(pow(a.x-p.x,2)+pow(a.y-p.y,2)); //ap边
double d3=sqrt(pow(p.x-c.x,2)+pow(p.y-c.y,2)); //cp边
double d2=sqrt(pow(p.x-b.x,2)+pow(p.y-b.y,2)); //bp边
double c1=sqrt(pow(a.x-b.x,2)+pow(a.y-b.y,2)); //c
double b1=sqrt(pow(a.x-c.x,2)+pow(a.y-c.y,2));//b
double a1=sqrt(pow(c.x-b.x,2)+pow(c.y-b.y,2)); //a
double p1=(d1+d2+c1)/2;
double p2=(d1+d3+b1)/2;
double p3=(d3+d2+a1)/2;
double ps=(a1+b1+c1)/2;
int area1=sqrt(p1*(p1-d1)*(p1-d2)*(p1-c1));
int area2=sqrt(p2*(p2-d1)*(p2-b1)*(p2-d3));
int area3=sqrt(p3*(p3-a1)*(p3-d2)*(p3-d3));
int areas=sqrt(ps*(ps-a1)*(ps-b1)*(ps-c1));
if(areas>=(area1+area2+area3))//因为double int型转换间有数据丢失,所以此处是>=而非==
{
return true;
}
else return false;
}