6-1 类的继承和派生

本文档介绍了如何使用C++实现类的继承和派生,以处理点与三角形的关系。通过计算两个点之间的距离,实现了三角形的面积和周长的计算,并提供了一个函数用于判断点是否在三角形内部。程序接收用户输入的点坐标和三角形顶点坐标,输出相应信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本题实现类的额继承和派生。已经给出相关的数据结构和类的声明,要求实现类的相关函数,为保证比较的结果,所有的数据均以int类型(除了PI取3.14外),程序运行时,输入一个点p的坐标x和y,接着是三角形的三个顶点,程序运行显示三角形的面积和周长,以及p是否位于三角形内。

函数接口定义:

在这里给出了数据结构和类的声明,以及一个全局函数的声明:
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
struct Point{//点的定义
    int x,y;
};
int distance(Point p1,Point p2);//计算两个点之间的距离
class Shape
{
public:
    int area(){return 0;}//计算图形面积
    int length(){return 0;}//计算图形的周长
    void show(){}//显示相关信息
    bool IsInside(Point p){return false;}//点p是否位于图形内,如果是,返回true
};
class TriAngle:public Shape{
    Point a,b,c;//三角形的三个顶点
public:
    TriAngle(Point,Point,Point);
    int area();
    int length();
    void show();
    bool IsInside(Point p);
};

裁判测试程序样例:

在这里给出函数被调用进行测试的例子。例如:
int main()
{
    Point p;
    cin>>p.x>>p.y;
    cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y;    
    TriAngle tri(a,b,c);
    tri.show();
    if(tri.IsInside(p))
        cout<<"p inside triangle"<<endl;
    else
        cout<<"p not inside triangle"<<endl;       
    return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */

 

***************************************************************************

问题:如何判断点是否在三角形内?

答:将点p与点a,b,c相连,划分出的三个小三角形,三个小三角形的面积之和如果等于三角形面积,即点在三角形内。

*************************************************************************************

问题:如何计算三角形面积?

答:假设三角形三条边长分别为a、b、c,其中半周长s=(a+b+c)/2;

       则面积为:area=\sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}

代码实现:

double stance(Point p1, Point p2)
{
    double x = (p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x);
    double y = (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y);
    return sqrt(x + y);

}

double area(Point x,Point y,Point z)
{
    double a = distance(x, y);
    double b = distance(x, z);
    double c = distance(y, z);
    double s = (a + b + c) / 2.0;
    double area= sqrt(s*(s- a) * (s - b) * (s - c));
    return area;

}

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