面向对象代码练习

代码练习一:

1,设计出英雄这种类

类名:Hreo

英雄有如下属性: 

名字 name,类型是字符串String

血量 hp,类型是浮点型float

护甲 armor,类型是浮点型float

移动速度 moveSpeed,类型是整型 int

创建(实例化)2个英雄

/**
 *面向对象实例(一)
 */
 //定义‘英雄’类
public class Hero {
	 //定义‘英雄’属性(成员变量)
	 String name;//英雄名称
	 float hp;//英雄血量
	 float armor;//英雄护甲
	 int moveSpeed;//英雄移动速度
	 
	 
	 public static void main(String[] args){
		 //类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄 
         //一个个具体的英雄,就叫一个个的对象 
         //new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思
		 Hero garen = new Hero();
		 garen.name = "盖伦";
		 garen.hp = 616;
		 garen.armor = 27;
		 garen.moveSpeed = 350;
		 Hero teemo = new Hero();
		 teemo.name = "提莫";
		 teemo.hp = 383;
		 teemo.armor = 14;
		 teemo.moveSpeed = 330;
		 
		 //打印测试一下:
		 System.out.println("第一个英雄名叫:"+garen.name +",血量为: "+garen.hp+",护甲为:"+garen.armor+",移动速度为:"+garen.moveSpeed);
		 System.out.println("第二个英雄名叫:"+teemo.name +",血量为:"+teemo.hp+",护甲为:"+teemo.armor+",移动速度为:"+teemo.moveSpeed);
		 //Java 对大小写特别敏感,写代码时尤其注意
	 }
	//运行结果:
    //第一个英雄名叫:盖伦,血量为: 616.0,护甲为:27.0,移动速度为:350
    //第二个英雄名叫:提莫,血量为:383.0,护甲为:14.0,移动速度为:330
 }

2,增加属性

送了多少次
杀人次数
助攻次数
金钱
补刀数
攻击速度
杀人后说的话
被杀后说的话

//增加属性
	 int death;//送了多少次
	 int kill;//杀人次数
	 int assist;//助攻次数
	 long money;//金钱
	 int lastHit;//补刀数
	 int attackSpeed;//攻击速度
	 String killWord;//
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