设计模式:可复用面向对象软件及基础:2-3 创建者模式:(Factory method)工厂方法

本文探讨了简单工厂和工厂方法两种设计模式,分析了它们的角色、职责及优缺点。简单工厂模式集中创建逻辑,易于使用但扩展性不佳;工厂方法模式通过抽象工厂接口,将创建过程延迟到子类,更符合开闭原则,具有更好的扩展性。文中通过代码示例展示了两种模式的应用,并指出在扩展产品时,工厂方法模式更具优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂模式

什么是简单工厂模式

        简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色

        简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色

        简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品(Concrete Product)角色

        简单工厂模式所创建的具体实例对象

 

//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值

3简单工厂模式的优缺点

        在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

include "iostream"
using namespace std;

//思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
//元素分析:
//抽象产品类:水果类
//具体的水果了:香蕉类、苹果类、梨子
//优点 适用于不同情况创建不同的类时
//缺点 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类

class Fruit
{
public:
	virtual void getFruit() = 0;

protected:
private:
};


class Banana : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout<<"香蕉"<<endl;

	}
protected:
private:
};


class Pear : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout<<"梨子"<<endl;

	}
protected:
private:
};

class Factory 
{
public:
	static Fruit* Create(char *name)
	{
		Fruit *tmp = NULL;
		if (strcmp(name, "pear") == 0)
		{
			tmp = new Pear();
		}
		else if (strcmp(name, "banana") == 0)
		{
			tmp = new Banana();
		}
		else
		{
			return NULL;
		}
		return tmp;
	}
protected:
private:
};

void main41()
{
	Fruit *pear =  Factory::Create("pear");
	if (pear == NULL)
	{
		cout<<"创建pear失败\n";
	}
	pear->getFruit();
	
	Fruit *banana =  Factory::Create("banana");
	banana->getFruit();

	system("pause");
}

工厂模式

概念

      工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

        核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

类图角色和职责

抽象工厂(Creator)角色

       工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

具体工厂( Concrete  Creator)角色

      具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

抽象(Product)角色     

工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

       工厂方法模式所创建的具体实例对象

工厂方法模式和简单工厂模式比较

        工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。

        工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

        当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

      “开放-封闭”通过添加代码的方式,不是通过修改代码的方式完成功能的增强。

#include "iostream"
using namespace std;

class Fruit
{
public:
	virtual void sayname()
	{
		cout<<"fruit\n";
	}
};

class FruitFactory
{
public:
	virtual Fruit* getFruit()
	{
		return new Fruit();
	}
};


//香蕉
class Banana : public Fruit
{
public:
	virtual void sayname()
	{
		cout<<"Banana \n"<<endl;
	}
};

//香蕉工厂
class BananaFactory : public  FruitFactory
{
public:
	virtual Fruit* getFruit()
	{
		return new Banana;
	}
};


//苹果
class Apple : public Fruit
{
public:
	virtual void sayname()
	{
		cout<<"Apple \n"<<endl;
	}
};

//苹果工厂
class AppleFactory : public  FruitFactory
{
public:
	virtual Fruit* getFruit()
	{
		return new Apple;
	}
};

void main()
{
	FruitFactory * ff  = NULL;
	Fruit *fruit = NULL;

	//1
	ff = new BananaFactory();
	fruit = ff->getFruit();
	fruit->sayname();

	delete fruit;
	delete ff;

	//2苹果
	ff = new AppleFactory();
	fruit = ff->getFruit();
	fruit->sayname();

	delete fruit;
	delete ff;

	cout<<"hello....\n";
	system("pause");
}

 

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