设计模式:可复用面向对象软件及基础:3-4 结构型模式:装饰模式(decorator)

装饰模式

概念

      装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

类图角色和职责

 

 

适用于:

        装饰者模式(Decorator Pattern动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void show() = 0;
protected:
private:
};

class RunCar : public Car
{
public:
	void run()
	{
		cout << "可以跑" << endl;
	}
	virtual void show()
	{
		run();
	}
protected:
private:
};

class SwimCarDirector : public Car
{
public:
	SwimCarDirector(Car *p)
	{
		m_p = p;
	}

	void swim()
	{
		cout << "可以游" << endl;
	}

	virtual void show()
	{
		m_p->show();
		swim();
	}
private:
	Car *m_p;
};

class FlyCarDirector : public Car
{
public:
	FlyCarDirector(Car *p)
	{
		m_p = p;
	}

	void fly()
	{
		cout << "可以飞" << endl;
	}
	virtual void show()
	{
		m_p->show();
		fly();
	}
private:
	Car *m_p;
};

void main()
{
	Car *runcar = NULL;
	runcar = new RunCar;
	runcar->show();

	cout <<"车开始装饰swim"<<endl;
	SwimCarDirector *swimCar = new SwimCarDirector(runcar);
	swimCar->show();

	cout <<"车开始装饰fly"<<endl;
	FlyCarDirector *flyCar = new FlyCarDirector(swimCar);
	flyCar->show();

	delete flyCar;
	delete swimCar;
	delete runcar;
	
	return ;
}

 

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