设计模式:可复用面向对象软件及基础:4-7 对象行为模式:观察者模式(Observer)

观察者模式observer

概念

        Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

        Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

角色和职责

 

 

Subject(被观察者)
       被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreteSubject
       被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

Observer(观察者)
       接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreteObserver
     观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

典型应用

- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件

- 侦听/监视某个对象的状态变化

- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者

适用于:

        定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。

使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己

#include <iostream>
using namespace std;
#include "vector"
#include "string"

class Secretary;

//玩游戏的同事类(观察者)
class PlayserObserver
{
public:
	PlayserObserver(string name, Secretary *secretary)
	{
		m_name = name;
		m_secretary = secretary;
	}
	void update(string action)
	{
		cout << "观察者收到action:" << action << endl;
	}
private:
	string		m_name;
	Secretary	*m_secretary;
};

//秘书类(主题对象,通知者)
class Secretary
{
public:
	void addObserver(PlayserObserver *o)
	{
		v.push_back(o);
	}
	void Notify(string action)
	{
		for (vector<PlayserObserver *>::iterator it= v.begin(); it!=v.end(); it++ )
		{
			(*it)->update(action);
		}
	}
	void setAction(string action)
	{
		m_action = action;
		Notify(m_action);
	}
private:
	string m_action;
	vector<PlayserObserver *> v;
};

void main()
{
	//subject 被观察者
	Secretary *s1 = new Secretary;

	//具体的观察者 被通知对象
	PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1);
	//PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1);
	s1->addObserver(po1);
	//s1->addObserver(po2);
	s1->setAction("老板来了");
	s1->setAction("老板走了");
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

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