单例模式
指的是,无论怎么获取,永远只能得到该类类型的唯一一个实例对象,那么设计一个单例就必须要满足下面三个条件:
1.构造函数私有化,这样用户就不能任意定义该类型的对象了
2.定义该类型唯一的对象
3.通过一个static静态成员方法返回唯一的对象实例
饿汉模式
饿汉式单例模式,顾名思义,就是程序启动时就实例化了该对象,并没有推迟到第一次使用该对象时再进行实例化;如果运行过程中没有使用到,该实例对象就被浪费掉了。
#include<iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return &single;
}
private:
static CSingleton single;
CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
~CSingleton() { cout << "~CSingleton()" << endl; }
CSingleton(const CSingleton&);//防止外部使用拷贝构造产生新的对象,如下面CSingleton s = *p1;
};
CSingleton CSingleton::single;
int main()
{
CSingleton* p1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p3 = CSingleton::getInstance();
cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
return 0;
}
单例对象定义成了一个static静态对象,它是在程序启动时,main函数运行之前就初始化好的,因此不存在线程安全问题,可以放心的在多线程环境中使用
懒汉式单例模式
通过创建静态对象,c++11是线程安全的
对象的实例化,延迟到第一次使用它的时候。
在开发过程中,用的是懒汉模式,这样尽可能延迟对象的创建;
在C++11 中,考虑线程安全的懒汉式单例:static 是线程安全的,不用考虑加锁
#include <iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance()
{
static CSingleton single;//懒汉式单例模式,定义唯一的对象实例
return &single;
}
private:
CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
~CSingleton() { cout << "~CSingleton()" << endl; }
CSingleton(const CSingleton&);
};
int main()
{
CSingleton* p1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
但是这种方式创建的单例在实际应用中,可能会遇到单例析构时候crash,因为单例对象是static,分配在.data段,这块内存由系统负责分配和释放,在系统释放这块内存的时候,我们无法确定系统释放的准确时机,如果析构函数中调用的一些变量或者环境以及提前释放了,则会造成程序crash
使用std::call_once ,通过new 分配在堆中
template <class Fn, class... Args>
void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&... args);
在C++11中提供一种方法,使得函数可以线程安全的只调用一次。即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制
示例:
// call_once example
#include <iostream> // std::cout
#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <chrono> // std::chrono::milliseconds
#include <mutex> // std::call_once, std::once_flag
int winner;
void set_winner(int x) { winner = x; }
std::once_flag winner_flag;
void wait_1000ms(int id) {
// count to 1000, waiting 1ms between increments:
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
// claim to be the winner (only the first such call is executed):
std::call_once(winner_flag, set_winner, id);
}
int main()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:
for (int i = 0; i < 10; ++i)
threads[i] = std::thread(wait_1000ms, i + 1);
std::cout << "waiting for the first among 10 threads to count 1000 ms...\n";
for (auto& th : threads) th.join();
std::cout << "winner thread: " << winner << '\n';
return 0;
}
这段代码的输出将是多线程中最终成功调用:set_winner的线程id,仅由一个线程可以调用。
修改单例代码:
#include<iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance()
{
static CSingleton* single = nullptr;
static std::once_flag flag;
std::call_once(flag, []() {
if (nullptr == single) {
single = new CSingleton();
}
});
return single;
}
private:
CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
~CSingleton() { cout << "~CSingleton()" << endl; }
CSingleton(const CSingleton&);//防止外部使用拷贝构造产生新的对象,如下面CSingleton s = *p1;
};
int main()
{
CSingleton* p1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p3 = CSingleton::getInstance();
cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
return 0;
}