[题意]
N 块矩形毯子铺在地上。0秒时(0,0)处有一桶油倒了,然后开始流呀流,每秒往八个方向扩散一个单位。注意,这里的坐标描述一个单元格,不表示点。M个询问,每次问一个时间点被油染到的毯子面积(若有毯子重叠,面积也要累加,如一个单位格被三个毯子覆盖,那么被油染到之后就算3个单位面积)。
[思路]
50分:暴力!n*m枚举每个询问时每块毯子被染到的范围.直接把顶点算出.
100分:
有两个切入点:
1)每块毯子被染的区域增量随时间改变是有规律的:
可以分成两个部分:
第一部分是一个公差为2的等差数列:如图所示,增量分别是3,5,7块;
第二部分是一个常数列:图中的常数为3.
每个部分都是一个独立的区间.
2)每块毯子染到的面积是独立的,可以叠加.
确定了以上的两点, 就可以联想到刷漆.把每个时间点的状态叠加.
每个时间点的状态由两个变量来表示:b,k.b表示当前时间点的染到的面积增量的值,k表示当前时间点染到的面积增量的公差.
对于每个时间点t对t-1的增量就可以表示为:b+k+b[t](b[t],表示t时间点的面积增量)
优化:
因为油的变化趋势是随原点对称的,所以把所有矩形都翻到右上角去,
可以在刷漆时更简便.
注意:
1. 输入数据有负数,慎用读入挂
2. 在翻折矩形之后,矩形的个数增加了,数组比忘了开大点!!
[启发]
1. 对于询问类的问题可以离线做.
2. 随时间增长的变量可以找规律,挖性质.
<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#define ll long long
using namespace std;
inline void rd(int &res){
res=0;
int k=1;char c;
while(c=getchar(),c<48&&c!='-');
if(c=='-'){k=-1;c=getchar();}
do{
res=(res<<1)+(res<<3)+(c^48);
}while(c=getchar(),c>=48);
res*=k;
}
inline void print(ll k){
if(k==0)return ;
print(k/10);
putchar((k%10)^48);
}
inline void sc(ll k){
print(k);
if(k==0)putchar('0');
putchar('\n');
}
const int M=100005;
const int N=1e6+5;
struct node{int x1,y1,x2,y2;}A[M*4],B[M*4];
int n,m;
ll res[N];
struct LAY{ll b,k;};
vector<LAY>brush[N];
void add(int t,ll b,ll k){//b表示常量,k表示增量
brush[t].push_back((LAY){b,k});
}
void solve(){
int i,j,k,tot=0,now=n;
for(i=1;i<=now;i++){//矩形反转
int x1=A[i].x1,x2=A[i].x2,y1=A[i].y1,y2=A[i].y2;
if(x1>=0&&x2>=0&&y1>=0&&y2>=0){
B[++tot]=(node){x1,y1,x2,y2};continue;
}
if(x1<0){
if(x2<0) A[++now]=(node){-x2,y1,-x1,y2};
else {
A[++now]=(node){1,y1,-x1,y2};//分成两块
A[++now]=(node){0,y1,x2,y2};
}
continue;
}
else if(x1>=0&&x2>=0&&y1<0){
if(y2<0)B[++tot]=(node){x1,-y2,x2,-y1};
else {
B[++tot]=(node){x1,0,x2,y2};
B[++tot]=(node){x1,1,x2,-y1};
}
}
}
for(i=1;i<=tot;i++){
int x1=B[i].x1,x2=B[i].x2,y1=B[i].y1,y2=B[i].y2;
int t1,t2,t3;
ll s1,s2;
t1=max(x1,y1);
t2=min(x2,y2);
t3=max(x2,y2);//算出两个部分分别的时间点
s1=1ll*(min(x2,t1)-max(x1,0)+1)*(min(y2,t1)-max(y1,0)+1);
if(x2>y2)s2=y2-y1+1;
else s2=x2-x1+1;
if(t2<t1)t2=t1;
add(t1,s1,2);//刷漆:第一部分初始值为s1,公差为2
add(t2+1,-s1-1ll*(t2-t1+1)*2,-2);//结束时把第一部分增加的值减去
add(t2+1,s2,0);//常量部分
add(t3+1,-s2,0);
}
ll b=0,plus=0,ans=0;
for(i=0;i<N;i++){
b+=plus;//公差
for(j=0;j<brush[i].size();j++){
b+=brush[i][j].b;plus+=brush[i][j].k;//刷漆累加
}
ans+=b;
res[i]=ans;
}
}
int main(){
rd(n);
int t;
for(int i=1;i<=n;i++){
rd(A[i].x1);rd(A[i].y1);
rd(A[i].x2);rd(A[i].y2);
}
solve();
rd(m);
for(int i=1;i<=m;i++){
rd(t);
sc(res[t]);
}
return 0;
}
20160625离线赛/COCI 2008-2009FinalC