一些小的知识点
- 接口
(1)多实现
(2)变量类型默认且只能为public static final
(3)函数类型默认且只能是public,只能有public类型的静态成员函数
(4)非静态成员函数没有方法体,静态成员函数有方法体
(5)字类必须实现所有接口函数
(6)可以有main方法,可以new一个接口,需要在所有方法体中实现所有接口函数
(7)没有构造器
2.抽象类
(1)单继承
(2)变量类型不限(静态变量+非静态变量)
(3)函数类型不限(静态函数+非静态函数)
(4)非静态函数包含没有方法体的抽象函数. 有方法体的普通函数
(5)子类可以不覆写父类的抽象方法,但子类也要申明为抽象类;子类可以选择覆写父类的非抽象方法
(6)可以有main方法;不可以new一个抽象类
(7)可以有构造器
final关键字
final可以修饰类、属性、方法和局部变量,
(1)当不希望类被继承时,可以用final修饰。
(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰。
(3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰。
(4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰。
注意事项
final修饰的属性又叫常量,一般使用XX_XX_XX命名。
final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在以下几个位置之一:
- 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08
- 在构造器中,
- 在代码块中。
如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是①定义时 ②在静态代码块 不能在构造器中赋值
final类不能继承,但是可以实例化对象,
如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
一般来说,如果一个类是final类了,就没有必要将方法修饰成final方法了。
final不能修饰构造方法(即构造器)。
final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。
包装类(Integer,Double,Float,Boolean)等都是final类,String也是final类。