ios平台无法通过oncanplay获取总时长的问题

先贴代码

 // 获取音频时长
  getAudioTime = (url: string) => {
    const audio = document.createElement('audio')
    audio.oncanplay = (e) => {
      const audioTime = audio.duration ? Math.ceil(audio.duration) : 0
      this.setState({ audioTime, audioCurrentTime: audioTime })
    }
    audio.onerror = (e) => { console.log(e, '=====') }
    audio.src = url
  }

这段代码在安卓手机上是没问题的,但是在ios中则会报错

百度一番之后看到如下说明

机翻了一下,大概意思是ios不会主动加载视频 

于是尝试手动load

// 获取音频时长
  getAudioTime = (url: string) => {
    const audio = document.createElement('audio')
    audio.oncanplay = (e) => {
      const audioTime = audio.duration ? Math.ceil(audio.duration) : 0
      this.setState({ audioTime, audioCurrentTime: audioTime })
    }
    audio.onerror = (e) => { console.log(e, '=====') }
    audio.src = url
    audio.load();
  }

成功!

问题已解决!


并没有,在微信客户端中,ios依然有问题,无法获取时长

需要修改代码

let audio: HTMLAudioElement;


// 获取音频时长
  getAudioTime = () => {
    audio = document.createElement('audio')
    audio.oncanplay = (e) => {
      const audioTime = audio.duration ? Math.ceil(audio.duration) : 0
      this.setState({ audioTime, audioCurrentTime: audioTime })
    }
    audio.onerror = (e) => { console.log(e, '=====') }
    audio.src = '如果你已经有url'
    // 如果在微信客户端中,并且是ios机型,这两个方法需要自己写,我这里就不贴上来了
    if (isInWxApp() && isIOS()) {
      document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() {
        audio.play()
      }, false);
    }
  }


// 必须要有用户交互行为(触摸,点击,滑动),然后在事件回调中
() => {
    audio.src = "url"
    audio.load();
}

用户点击按钮后请求接口,我在接口中给audio赋值url,并进行load,这样便可以得到总时长了

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