一、什么是面向对象OOP
属性+方法 就构成了一个类
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
- 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 封装、继承、多态
二、方法的加深和回顾
1.方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 return结束方法,返回一个结果
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
package com.oop;
import java.io.IOException;
import java.util.function.IntBinaryOperator;
public class Demo01 {//Demo01类
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello,word";
}
public int max(int a ,int b ){
return a > b ? a: b;
}
public void readFile(String file) throws IOException{//抛出异常
}
}
2.方法的调用
1.静态方法
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
2.非静态方法
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
// 对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
3.形式参数和实际参数
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a , int b){
return a+b;
}
}
4.值传递和引用传递
package com.oop.demo01;
import org.ietf.jgss.Oid;
//引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//实例化的过程
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person ){
person.name ="名字";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
5.this关键字
三、对象的创建分析
1.类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
- 类是对象的模板
- 使用new创建对象
package com.oop.demo02;
// 学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name +"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student 对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xh.name = "小红";
xiaoming.age = 3;
xh.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
2.构造器
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意:定义了有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
- alt +insert
- this. 代表当前类
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
// 实例化初始值
// 1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
// 2.构造器一般用来初始化值
// public Person(){
// this.name = "名字";
//
// }
//
// //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
// public Person(String name){
// this.name = name;
//
// }
// alt + insert 自动生成构造器
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
*/
3.创建对象内存分析
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
*/
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象 对象是一个具体的实例
2.方法:
定义,调用!
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8大基本类型)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性:字段 field 成员变量
默认初始化
数字:0 或0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person mingzi = new Person()
- 对象的属性 mingzi.name
- 对象的方法 mingzi.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
}
四、面向对象三大特性
1.封装
- 高内聚 低耦合
- 属性私有 get/set
- private 私有
- atl + insert 快捷键 可以快速使用get set 方法
- 封装具有最高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口,形成规范
- 增加了系统的可维护性
package com.oop.demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的get set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("名字");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(70);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
2.继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
-
java中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有以来,组合,聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
-
父类私有的 private 无法继承
-
/*
public
protected
default
private
*/ -
java中,所有的类都默认直接或间接继承object类
-
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
-
ctrl + h 查看继承的类
3.Super
- super是调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super 和this不能同时调用构造方法
- this代表的对象 本身调用者这个对象;super代表 父类对象的引用
- this 没有继承也可以使用; super 只能在继承条件下使用
- this()只能调用本类的构造;super调用父类的构造
4.方法的重写
- 重写需要有继承关系,而且只能是子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 例如从private变成public
- 抛出的异常:异常的范围可以被缩小,但不能扩大
- 重写,子类的方法和父类必须要一直,方法体不同
- 为什么需要重写:
- 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
- Alt+Insert 快捷键: override
5.多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象 -
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系,否则会类型转换异常 ClassCastException -
static 方法 是静态的,属于类,不属于实例,不能重写
-
final 常量修饰的, 无法重写
-
private方法 私有的方法也不能重写
6.instanceof (类型转换 ) 引用类型的转换
- 判断一个对象是什么类型
- 父类引用指向子类的对象
- 子类转换成父类 向上转型 直接转换
- 父类转换成子类 向下转型 需要强制转换,可能会丢失一些方法
- 方便方法的调用,减少重复的代码
7.static关键字
静态变量,静态方法,静态导入包
package com.oop.demo07;
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println();
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2.其次执行,赋初始值
{
//代码块 匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.最先执行,只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3.最后执行
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=====================");
Person person2 = new Person();
}
}
final了的类就不能被继承了
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
五、抽象类和接口
1.抽象类
abstract 修饰符可以修饰抽象类
单继承
不能new抽象类,只能靠子类实现,它就是个约束
抽象类里可以有普通方法,抽象方法必须在抽象类中
package com.oop.demo08;
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字 没有方法实现
public abstract void dosomething();
}
package com.oop.demo08;
// 抽象类的所有方法,继承成了它的子类,都必须要实现它的方法
//除非子类也是abstract
public class A extends Action{
public void dosomething()
{
}
}
2.接口
图标展示区别
声明类的关键字是class 声明接口的关键字是interface
可以多继承
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须…“的思想
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
-
OO的精髓。是对对象的抽象,最能具体体现这一点的就是接口
package com.oop.demo09;
public interface UserService {
//接口中的所有定义,其实都是抽象的 public abstract
//接口都需要有实现类
public abstract void run(String name);
void add(String name);
void delete1(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类可以实现接口 :implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete1(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
- 接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract 接口中的方法都是抽象的
- public static final 接口中定义常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须重写接口中的方法
六、内部类及OOP实战
1.内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类
- 成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
import javax.lang.model.element.VariableElement;
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner =outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
- 静态内部类
上面的加个 static就变成了静态内部类,但是静态内部类就加载不到id,因为类执行先加载static
- 局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public Void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
//
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
public void hello(){
}
}
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println(“1”);
}
}
interface UserService{
void hello();
}