MFC坐标系之间的关系

用MFC作图首先要注意几个坐标系之间的关系。
MFC的作图函数均采用逻辑坐标,这个坐标系也就是窗口坐标系(与页面坐标系一致)。设备空间中的矩形称为视口,它是基于设备坐标的(像素),视口即为客户区。
对于鼠标响应获得的点,点的坐标是设备坐标,也就是基于当前视口左上角x-距离和y-距离。由于是设备坐标,因此在将该点传给MFC作图函数时,必须转化为逻辑坐标,然后再调用MFC作图函数。在这个过程中,一般需要进行如下几步设置:
1)用pDC->SetMapdMode()设置映射模式;
2)用pDC->SetWindowOrg()设置窗口原点; /*一般设置在(0, 0)点*/
3)用pDC->SetViewPort()设定视口原点;/*该步可选*/
以上3步一般在OnInitialUpdate()中进行。
4)调用OnPrepareDC(&dc);
5)紧接着pDC->DPtoLP(&point)将鼠标获得点的坐标转化为逻辑坐标;
以上两步一般在鼠标事件响应函数中完成。
6)用pDC->SetWindowExt()设定窗口页面的大小;/*可选*/
7)用pDC->SetViewportExt()设定视口的范围; /*可选*/
8)根据穿过来的点(具有逻辑坐标)利用MFC函数作图。

如果需要得到当前视口原点在窗口坐标系中的位置,则可以利用pDC->GetViewportOrg()来获取,从而进行坐标转换。


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