C++/MFC工程[2]——自定义平面直角坐标系

文章介绍了计算机屏幕默认的坐标系与我们熟悉的二维平面坐标系的区别,并通过C++代码示例展示了如何在OnDraw函数中使用CDC类进行图形绘制。接着,文章详细解释了如何通过设置映射模式、窗口大小、视区大小和原点位置来自定义坐标系,使Y轴正方向向上并移动原点至中心,从而实现与常规坐标系一致的绘图效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、坐标系

我们所熟知的二维平面坐标系如下左图所示,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向,原点一般位于中央,具有I、II、III、IV四个象限。

       

而计算机屏幕默认的坐标系,原点位于左上方,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向,如上右图所示。

2、默认坐标系下的示例

在实际应用中,若是需要用到我们所熟知的坐标系,该如何实现呢?

首先打开上一篇中,我们所建立的项目,在源文件“View.cpp”中找到OnDraw函数,这一函数用于实现图形绘制。

参数部分默认是注释掉的,即默认为 ::OnDraw(CDC* /*pDC */),我们在使用的时候需要将CDC类的指针pDC释放出来(如上图)。

于OnDraw函数对应位置添加下述代码,点击运行,可以看到下面的结果,我们如愿得到了一条水平线、竖直线,一条斜线。

//简单绘制直线  
//绘制水平线
pDC->MoveTo(50, 50);//定义起点
pDC->LineTo(300, 50);//定义终点
//绘制竖直线
pDC->MoveTo(50, 100);//定义起点
pDC->LineTo(50, 300);//定义终点
//绘制斜线
pDC->MoveTo(200, 200);//定义起点
pDC->LineTo(400, 400);//定义终点

关于MoVeTo函数和LineTo函数,这里不多介绍,只需简单理解为,前者用来定义起点,后者用来定义终点,两个参数分别为横纵坐标值。

正如上文所说,此处的坐标系为默认坐标系,原点位于屏幕左上方。

3、自定义坐标系

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	
	CRect rect;//不是单纯的一个数值
	GetClientRect(rect);
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//变量是一种映射模式;->:指向成员运算符
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());//设置窗口大小(宽度、高度)
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());//设置视区的大小,使Y轴向上
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);//设置原点位置
	rect.OffsetRect(-rect.Width() / 2, -rect.Height() / 2);//偏移函数,向左偏移

	//绘制水平线
	pDC->MoveTo(50, 50);//定义起点
	pDC->LineTo(300, 50);//定义终点
	//绘制竖直线
	pDC->MoveTo(50, 100);//定义起点
	pDC->LineTo(50, 300);//定义终点
	//绘制斜线
	pDC->MoveTo(200, 200);//定义起点
	pDC->LineTo(400, 400);//定义终点

CRect类与Windows RECT结构相似,在传递LPRECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以传递CRect对象来代替。

 在绘制前使用CRect类对坐标系进行自定义,窗口大小与默认大小相同,翻转Y轴的位置,使其正方向向上;然后将原点设置为窗口大小半宽、半高的位置(即窗口中心位置),点击运行,结果如下。

不难发现,此时绘制出的直线位置是我们所熟知的坐标系下的位置。

自定义坐标系的内容就到这里啦,感兴趣的同学可以查找相关的资料,做更多的尝试哦。

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