结构体(C)大厂笔试常出结构体对齐问题

1. 结构体类型的声明

1.1.1结构体声明

例如描绘一个学生

分号一定不能省

1.1.2结构体变量的声明

1.2结构体特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct     //没有名字->匿名结构体
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s1,s2;

可以在这里写变量名但只能写一次

同样延伸

struct     
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s1;
struct     
{	char c;
	int i;
	double d;
}*p;
mian()
{
	p = &s1;//?
	return 0;
}

//在上⾯代码的基础上,

下⾯的代码合法吗? p =&s1;

警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3 结构的⾃引⽤

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;
};

2. 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字 
	int age;//年龄 
	char sex[5];//性别 
	char id[20];//学号 
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化 
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20240617001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化 
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "王五", .id = "2024617002", .sex = "女"};
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
}

3. 结构体内存对⻬ 

3.1.1对齐的规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

 2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

VS 中默认的值为 8 

 Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩。

 3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

 熟读规则,看下面例题(在VS中)

3.1.2例题分析

//练习1 
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2 
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3 
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题 
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
3.2对齐的必要性

3.3为什么存在内存对⻬?

参考资料:

1. 平台原因(移植原因):

 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。

假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到: 让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

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