扫雷想必大家都玩过,在一些老版本的Windows系统中都曾携带过,正可谓经典中的经典。那它如何用C语言来实现呢。
目录
1. 扫雷游戏分析和设计
2. 扫雷游戏的代码实现
3. 在线扫雷游戏
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
•
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
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游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
•
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
•
默认随机布置10个雷
•
可以排查雷
◦
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦
如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些
信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放
信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三
个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐
标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11
是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷
的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:
雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
对应的数组应该是:char mine[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放布置好的雷的信息char show[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 ⽂件结构设计
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c
//
⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c
//
⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h
//
⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//小写为形参名
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)//这个是对show和mine公用
{
board[i][j] = set;//这个是对show和mine公用因为分别对set穿'0','*'
}
}
}
//打印出来看看
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
//char board[ROWS][COLS]传的数组 int row, int col行与列
{//虽然用9*9但还要传11*11
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//行的1-9
}
printf("\n");//不写在循环中
for (i = 1; i <= row; i++)//列1-9用\n\来跳行
{
printf("%d ", i);//列1-9用\n\来跳行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//单独对show所设
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;//count = EASY_COUNT=10
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//rand随机数取余9在+1正好为1-9之间
if (board[x][y] == '0')//判断是否为雷
{
board[x][y] = '1';
count--;//放个雷就减一
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//只是为了统计该点周围八个点不用写在头文中
//方法一
//{
// return (mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y -1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x - 1][y + 1]
// - 8 * '0');//在返回
//}
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//在简单模式下为81-10用来检测当前坐标
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//在1-9之间
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//ROWS=ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
3. 在线扫雷游戏
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
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