一、绘制的页面为什么会闪烁
我遇到的情况是:我在OnDraw函数中在一个基于dialog的子窗口上绘制了大量的表格以及折线,其中的折线根据我接收到的数据进行
绘制,而我接收数据的频率约为0.5s/次,所以我需要以很快的速度不断对页面刷新,使得页面不停的重绘,而且重绘的速度人眼可
见,就造成了页面的闪烁。我在网上搜了一下,发现大多数人出现闪烁都是由于在 OnDraw 或 OnPaint 中进行绘制过程,总是先用背
景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得
显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,
因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。
二、闪烁解决办法:
(1) .OnEraseBkgnd
- BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
- }
(2).对窗口设置WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格
带有WS_CLIPCHILDREN风格表示裁剪掉子窗口的区域,即当该窗口重绘时,它的子窗口区域不刷新,而留给子窗口自己去刷新;
带有WS_CLIPSIBLINGS风格(只用于子窗口)表示裁剪掉兄弟窗口的区域,即当该窗口重绘时,与兄弟窗口重叠的区域将不会被
刷新。
(3).重绘窗口时 尽量用InvalidateRect 不要用Invalidate就是每次刷新重绘时对尽量小的区域进行重绘,对已有或不需改变的不进行更新。使用这种方法时候最好和(1)一起用。
(4).双缓冲机制
这是用的最多大概也是最有效的方法。具体代码如下,一般是写在 OnDraw 或是 OnPaint 中。
CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
CRect rt;
GetClientRect(&rt);
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rt.Width(),rt.Height());
MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
//这里的Draw函数用来进行你的绘制
Draw(CDC &MemDc);
cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备