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转载 Unity面试题2
1、Animation.CrossFade命令作用是(C)A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画2、Application.loadedLevel命令为(A)A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作3、反向播放动画的方法为?Animation.Rewind4、碰撞检测需要物体具备什么属性?两个物体都必须带有碰撞器(Collider),...
2017-08-28 20:30:00 200
转载 Unity全面的面试题(包含答案)
一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColl...
2017-08-28 19:47:00 251
转载 HTCVive使用
1.设备的安装与配置https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能 导入SteamVR Plugin.unitypackage 实现头盔观看功能 更换手柄模型 要点 把物体拖到model同...
2017-08-17 14:39:00 248
转载 [Unity插件]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTween Animatio...
2017-08-16 15:53:00 373
转载 某公司的C#面试题
1. 请简述值类型与引用类型的区别答:可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html2.C#中所有引用类型的基类是什么答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType同时,值类型也隐式继承自System.Object3...
2017-08-14 13:54:00 176
转载 冒泡排序
int[] arr = {1,3,6,4,2};/*count = 5i = 0j = 0{1,3,6,4,2}j = 1{1,3,6,4,2}j = 2{1,3,4,6,2}j = 3{1,3,4,2,6}i = 1j = 0{1,3,4,2,6}j = 1{1,3,4,2,6}j = 2{1,3,2...
2017-08-14 12:04:00 100
转载 Unity3d让某个物体一直正对着相机
//将以下代码绑定到相机上using UnityEngine;using System.Collections;public class LookatScipt : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once ...
2017-08-12 14:52:00 2577
转载 通过键盘控制改变物体transform值
通过键盘控制改变物体transform值privateVector3trans;//使用Rotate绕y轴旋转transform.Rotate(newVector3(0,Input.GetAxis("Horizontal")*30*Time.deltaTime,0));//前后左右移动//得到一个增量,再将增量加到物体position上tr...
2017-08-12 12:00:00 209
转载 鼠标控制物体移动
1.物体移动到鼠标点击处2.物体跟随鼠标移动分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动privateVector3mopos;privateVector3gamepos;voidStart(){//物体的世界坐标转化成屏幕坐标//gamepos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform...
2017-08-12 11:36:00 180
转载 【Unity】UGUI系列教程——拼接一个简单界面
0.简介:在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的。UI这块的变动也经常是整个游戏最频繁的一块,如果没有一个合理的设计思路,和管...
2017-08-11 22:04:00 1252
空空如也
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