Java基础 10
第十章 面向对象【final,static,权限修饰符,内部类】
10.1 final关键字
10.1.1 概述
学习了继承之后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。
- final: 不可改变。用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值
10.1.2 使用方式
修饰类
格式如下:
final class 类名{
}
查询API发现像public final class String、public final class Scanner等,我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们改变其内容。
修饰方法
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被final修饰的方法,编译时就会报错
修饰变量
- 局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值0
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
- 局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2{
public static void main(String []args){
//创建User对象
final User u = new User;
//创建另一个User对象
u = new User();// 报错,指向了新的对象,地址值改变。
//调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
- 成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
- 显示初始化;
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
- 构造方法初始化。
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
10.2 static关键字
10.2.1 概述
static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。
10.2.2 特点
- 被static修饰的属于类,不属于对象
- 优先于对象存在
- static修饰的成员,可以作为共享的数据(只要是根据static修饰的成员所在的类创建出来的对象,都可以共享这个数据)
10.2.3 定义和使用格式
类变量
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
- **类变量:**使用 static关键字修饰的成员变量。
定义格式:
static 数据类型 变量名;
举例
static String room;
比如说,同学们来开课吧学习,那么我们所有学生的学校都是清华,而且每个学生都一样,跟每个学生无关。所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 类变量,记录学生学习的学校
public static String school = "清华大学";
public Student(String name, int age){
this.name = name; this.age = age;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", school=" + school );
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show();// Student : name=张三, age=23, school=清华大学
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, school=清华大学
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, school=清华大学
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, school=清华大学
}
}
静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
- 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() {
System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
- 静态方法调用的注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
//调用静态方法
Student.showNum();
}
}
10.2.4 静态原理图解
- static 修饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用
- 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
10.2.5 静态代码块
- 静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先构造方法的执行。
格式:
public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}
10.3 权限修饰符
10.3.1 概述
在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
- public:公共的。
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
10.3.2 不同权限的访问能力
位置 | public | protected | default | private |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与子类无关) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用 private ,隐藏细节。
- 构造方法使用 public ,方便创建对象。
- 成员方法使用 public ,方便调用方法。
10.4 内部类
10.4.1 概述
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
10.4.2 成员内部类
- 成员内部类:定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类{
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car {
//外部类
class Engine { //内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive(){
return live;
}
public void setLive(boolean live){
this.live = live;
}
}
定义测试类:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。比如,Person $Heart.class
10.4.3 匿名内部类
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
- 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
前提
存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
格式
new 父类名或者接口名(){
//方法重写
@Override
public void method()
{
//执行语句
}
};
使用方法
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public interface FlyAble{
public abstract void fly();
}
匿名内部类可以通过多态的形式接受
public class InnerDemo01 {
public static void main(String[] args)
{
/* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
@Override public void fly()
{
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
}
}
匿名内部类直接调用方法
public class InnerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
/* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
}.fly();
}
}
总结
面向对象这一块的知识总算完结了。。