第十章 面向对象【final,static,权限修饰符,内部类】

第十章 面向对象【final,static,权限修饰符,内部类】

10.1 final关键字

10.1.1 概述

学习了继承之后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

10.1.2 使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名{
}

查询API发现像public final class String、public final class Scanner等,我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
	//方法体
}

重写被final修饰的方法,编译时就会报错

修饰变量
  • 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 { 
	public static void main(String[] args) { 
	// 声明变量,使用final修饰 
	final int a; 
	// 第一次赋值 
	a = 10; 
	// 第二次赋值0 
	a = 20; // 报错,不可重新赋值 
	// 声明变量,直接赋值,使用final修饰 
	final int b = 10; 
	// 第二次赋值 
	b = 20; // 报错,不可重新赋值 
	} 
	}

  • 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2{
	public static void main(String []args){
		//创建User对象
		final User u = new User;
		//创建另一个User对象
		u = new User();// 报错,指向了新的对象,地址值改变。
		//调用setName方法 
		u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
  • 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  1. 显示初始化;
public class User { 
	final String USERNAME = "张三"; 
	private int age; 
	}
  1. 构造方法初始化。
public class User { 
	final String USERNAME ; 
	private int age; 
public User(String username, int age) { 
	this.USERNAME = username; 
	this.age = age; 
	} 
	}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

10.2 static关键字

10.2.1 概述

static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。

10.2.2 特点

  1. 被static修饰的属于类,不属于对象
  2. 优先于对象存在
  3. static修饰的成员,可以作为共享的数据(只要是根据static修饰的成员所在的类创建出来的对象,都可以共享这个数据)

10.2.3 定义和使用格式

类变量

当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

  • **类变量:**使用 static关键字修饰的成员变量。

定义格式:

static 数据类型 变量名;

举例

static String room;

比如说,同学们来开课吧学习,那么我们所有学生的学校都是清华,而且每个学生都一样,跟每个学生无关。所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:

public class Student { 
	private String name; 
	private int age; 
	// 类变量,记录学生学习的学校 
	public static String school = "清华大学"; 
	public Student(String name, int age){ 
	this.name = name; this.age = age; 
	}
	// 打印属性值 
	public void show() { 
	System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", school=" + school ); 
	} 
	}
public class StuDemo { 
	public static void main(String[] args) { 
	Student s1 = new Student("张三", 23); 
	Student s2 = new Student("李四", 24); 
	Student s3 = new Student("王五", 25); 
	Student s4 = new Student("赵六", 26); 
	s1.show();// Student : name=张三, age=23, school=清华大学 
	s2.show(); // Student : name=李四, age=24, school=清华大学
	s3.show(); // Student : name=王五, age=25, school=清华大学
	s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, school=清华大学
	}
	}
静态方法

当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。

  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。

定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
	// 执行语句 
}

举例:在Student类中定义静态方法

public static void showNum() { 
	System.out.println("num:" + numberOfStudent); 
	}
  • 静态方法调用的注意事项:
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this关键字。
调用格式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

// 访问类变量 
类名.类变量名; 
// 调用静态方法 
类名.静态方法名(参数)

调用演示,代码如下:

public class StuDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
	// 访问类变量 
	System.out.println(Student.numberOfStudent);
	//调用静态方法
	Student.showNum();
	}
	}

10.2.4 静态原理图解

  • static 修饰的内容:
    • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
    • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用
    • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

在这里插入图片描述

10.2.5 静态代码块

  • 静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
    • 位置:类中方法外。
    • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先构造方法的执行。

格式:

public class Person { 
	private String name; 
	private int age; 
	//静态代码块 
	static{ 
	System.out.println("静态代码块执行了"); 
	} 
}

10.3 权限修饰符

10.3.1 概述

在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

10.3.2 不同权限的访问能力

位置publicprotecteddefaultprivate
同一类中
同一包中(子类与子类无关)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

10.4 内部类

10.4.1 概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

10.4.2 成员内部类

  • 成员内部类:定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类{
	class 内部类{
}
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { 
	//外部类 
	class Engine { //内部类 
	} 
}
访问特点
  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person { 
	private boolean live = true; 
	class Heart { 
	public void jump() { 
	// 直接访问外部类成员 
	if (live) { 
	System.out.println("心脏在跳动"); 
	} else { 
	System.out.println("心脏不跳了"); 
	} 
} 
}
public boolean isLive(){
	return live;
}
public void setLive(boolean live){
	this.live = live;
}
}

定义测试类:

public class InnerDemo { 
	public static void main(String[] args) { 
	// 创建外部类对象 
	Person p = new Person(); 
	// 创建内部类对象
	Person.Heart heart = p.new Heart(); 
	// 调用内部类方法 
	heart.jump(); 
	// 调用外部类方法 
	p.setLive(false); 
	// 调用内部类方法 
	heart.jump(); 
	} 
}
输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。比如,Person $Heart.class

10.4.3 匿名内部类

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
  • 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。

格式
new 父类名或者接口名(){
	//方法重写
	@Override
	public void method()
	{
	//执行语句
}
};
使用方法

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public interface FlyAble{ 
	public abstract void fly(); 
	}

匿名内部类可以通过多态的形式接受

public class InnerDemo01 { 
	public static void main(String[] args) 
	{ 
	/* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
	2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 
	*/
	FlyAble f = new FlyAble(){ 
	@Override public void fly() 
	{ 
	System.out.println("我飞了~~~"); 
	} 
	}; 
	} 
	}

匿名内部类直接调用方法

public class InnerDemo02 { 
	public static void main(String[] args) { 
	/* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
	2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
	new FlyAble(){ 
		public void fly() { 
		System.out.println("我飞了~~~");
		}
		}.fly();
	}
}

总结

面向对象这一块的知识总算完结了。。

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