内联函数
一、引入
说到函数,大家都知道模块化编程,几个函数块一起作用,遇到问题也会比较容易修改,调用也很省时。
但是有一个问题,因为函数的调用是应用了栈机制,进行参数复制,保护调用现场。返回时要进行返回赋值,恢复调用现场。
这会导致一些资源的占用举个例子
#include<iostream>
using namespace std;
bool isnumber(char);
int main()
{
char c;
while(cin>>c && c!='\n');//反复输入一个字符,若为回车便结束
if(isnumber(c))
cout<<"you enter a digit.\n";
else cout<<"you enter a non-digit.\n";
}
bool isnumber(char ch)
{
return ch>='0'&&ch<='9'?1:0;
}
可以看出,输入多少个字符,该函数被调用了多少次,但是调用的开销就大了好多,于是诞生了函数内联;
二、定义:
inline+函数体
注意:内联函数的的声明必须在函数调用之前。因为内联函数的代码在程序运行时是直接嵌在调用处的。
#include<iostream>
using namespace std;
inline bool isnumber(char);//内联声明
int main()
{
char c;
while(cin>>c && c!='\n');//反复输入一个字符,若为回车便结束
if(isnumber(c))
cout<<"you enter a digit.\n";
else cout<<"you enter a non-digit.\n";
}
bool isnumber(char ch)
{
return ch>='0'&&ch<='9'?1:0;
}
内联函数体要尽可能小、结构简单若函数内有复杂语句例如switch和while。如果有的话,内联函数则会无视声明,恢复为正常的函数调用。