下面将队列的一些基本操作实现一下,包括一些元素的入队,出队,取队首等操作。
下面分别贴上代码:
1)循环队列:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#define MAXQSIZE 105+10
using namespace std;
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct{
QElemType *base; //初始化时动态分配存储空间
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue;
//构造一个空队列
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间
if(!Q.base)
return 0; //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0; //头指针和尾指针置为0,队列为空
return 1;
}
//求循环队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q)
{
//因为这是个循环队列,可能Q.rear - Q.front为负,为避免这种情况,加上队列的最大容量
return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}
//循环队列的入队
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e) //插入元素e为Q的新队尾元素
{
//如果尾指针在循环意义上加1后等于头指针,那么说明这个队列已经满了
if((Q.rear + 1)%MAXQSIZE == Q.front)
return 0;
Q.base[Q.rear] = e; //新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1)%MAXQSIZE; //队尾指针加1
return 1;
}
//循环队列的出队
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{
if(Q.rear == Q.front)
return 0; //队空
e = Q.base[Q.front]; //保存队头元素
Q.front = (Q.front + 1)%MAXQSIZE; //对头指针加1
return 1;
}
//取队列头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{
if(Q.front != Q.rear) //队列非空
e = Q.base[Q.front]; //返回队头元素的值,队头指针不变
return 1;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false); //可加可不加
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
//下面是一些操作,关于这个队列的一些入队,出队,去队首元素等操作
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
EnQueue(Q,i);
//取循环队首元素
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
int m;
cin>>m;
DeQueue(Q,m);
cout<<m<<endl;
}
//取队首元素
int m1;
cin>>m1;
GetHead(Q,m1);
cout<<m1<<endl;
return 0;
}
2)链队的实现:
先解析一番:
初始化时的大致的想法(构建轮廓)
队列的链式存储结构
初始化的重要操作代码如下:
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
下图所示说明了一个链队Q的动态变化过程。图(a)是链队的初始状态,图(b)是在链队中进队3个元素后的状态,图(c)是链队中出队一个元素后的状态。
指针初始化
链队的入队
链队的出队
基本操作就这样,然后下面附上代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
//链队列的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q) //构造一个空队列Q
{
Q.front = Q.rear = new QNode; //生成新结点作为头结点,队头和队尾都指向此结点
Q.front -> next = NULL; //头结点的指针域置空
return 1;
}
//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e) //插入元素e为Q的新的队首元素
{
QueuePtr p;
p = new QNode; //为入队元素分配结点空间,用指针p指向
p -> data = e; //将新结点数据域置为e
p -> next = NULL;
Q.rear -> next = p; //将新结点插入到队尾
Q.rear = p; //修改队尾指针
return 1;
}
//链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e) //删除Q的队头元素,用e返回其值
{
QueuePtr p;
if(Q.front == Q.rear)
return 0; //队列为空的话,直接返回0
p = Q.front -> next; //p指向队头元素
e = p -> data; //用e保存队头元素的值
Q.front -> next = p -> next; //修改头指针
if(Q.rear == p)
Q.rear = Q.front; //最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
delete p; //释放原队头元素的空间
return 1;
}
//取链队的队头元素,不修改队头指针
QElemType GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{
if(Q.front != Q.rear) //队列非空
e = Q.front -> next -> data; //返回队头元素的值,队头指针不变
return 1;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false); //可加可不加,个人习惯加了
LinkQueue Q;
InitQueue(Q);
//往队列中加点元素
int n;
cin>>n; //不妨让n取值为10
for(int i=2;i<=n;i++)
EnQueue(Q,i);
//删除队首元素,并取出来
int t; //测试t次
cin>>t;
while(t--)
{
int m;
cin>>m;
DeQueue(Q,m);
cout<<m<<endl;
}
//下面进行一下操作即以上操作完成之后再取队首元素(如果有的情况)
int m1; //m1虽然是实参,不过引用参数传递的时候,形参改变实参就跟着改变
cin>>m1;
GetHead(Q,m1);
cout<<m1<<endl;
return 0;
}