C++中四种常用的强制转换关键字

在C/C++语言中用 (type) value(在C++还可以采用type(value))来进行显式类型转换(explicit type conversion),常常又被称为强制转换(cast投射/铸模)。这种转换的正确性完全掌握在程序员手中,传统上强制转换往往被过度使用,成为C++程序犯错的一个主要根源。
为了减少强制转换的副作用,并且在查错时使程序员能够快速定位(总是最值得怀疑的)强制转换,在标准C++中新增加了4个关键字*_cast,用来提倡一种全新的C++显式转换语法:

*_cast <type-id> (expression)

l         static_cast(静态转换):用于明确定义良性和适度良性的转换,包括原来不需要采用强制转换的自动类型转换(包括无损的提升转换和可能丢失信息的窄化转换[narrowing conversion],对后者编译器一般会提出警告)。标准C++提倡对任何数据的类型转换(不论是自动的还是强制的),都采用新的*_cast显式类型转换方法。例如:

int i = 0x7fff;
long l;
float f;
char c;
// (1)典型的非强制转换(自动转换)
// 传统方式:
l = i;
f = i;
// 提倡的新方式:
l = static_cast<long>(i);
f = static_cast<float>(i);
// (2)窄化转换
// 传统方式:
// 会显示警告信息:
i = l; // 可能丢失数字
i = f; // 可能丢失信息
c = i; // 可能丢失数字
// 不显示警告信息(但仍然难定位):
i = (int)l;
i = (int)f;
c = (char)i;
// 提倡的新方式(不会显示警告信息,且易定位):
i = static_cast<int>(l);
i = static_cast<int>(f);
c = static_cast<char>(i);

l         const_cast(常量转换):可将(同数据类型的)常型(const)转换为非常型、将易变(volatile)型转换为非易变型。如果用于其他类型的转换,一般会产生一个编译错误。例如:

const int i = 0;
int *pi;
pi = &i; // 错误
pi = (int *)&i; // 被反对
pi = const_cast<int *>(&i); // 完美
long *pl = const_cast<long *>(&i); // 错误
volatile int k = 0;
int *pk = const_cast<int *>(&k); // 正确

l         dynamic_cast(动态转换):一种安全的向下类型转换(downcast)操作,用于在一个类继承层次上向下移动。

因为每个派生类的基类都只有一个,而且派生类本身又包含了几乎所有的基类信息(private型的除外),所以向上的类型转换(upcast)总是唯一的和比较安全的。
而一个基类往往有多个派生类,而且派生类中一般会在基类的基础上添加了一些特有的数据和操作,所以向下的类型转换总是多态的和不太安全的。
dynamic_cast提供了一种安全的向下类型转换操作,只有当类型转换是正确的并且转换取的成功,返回值才是所需要的指针;否则它将返回0(空指针NULL),表示不是正确的类型。
例如:
class Pet {……};
class Dog : public Pet {……};
class Cat : public Pet {……};
……
Pet *pPet = new Cat; // 向上的类型转换
Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(pPet); // 类型错误,返回0(NULL)
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(pPet); // 类型正确,返回指针
Cat *pCat = static_cast<Cat *>(pPet); // 正确,减少运行时的开销
注意:dynamic_cast虽然安全,但是运行时需要一定开销,因此不提倡大量使用这种转换。如果你已经能够确认转换的正确性,则可以采用前面介绍过的(无运行时开销的)static_cast转换。只有当你实在无法确定转换是否正确时,才需要采用dynamic_cast转换。

l         reinterpret_cast(重解释转换):一种最有可能出问题的最不安全的类型转换。只是在下面的情形,才需要使用这种类型转换:当需要使用时,所得到的东西已经不同了,为了使它能够用于原来的目的,必须再次把它转换回来。例如:

const int sz = 100; // 定义数组大小,标准C++提倡用常型变量(而不是常数或
// 符号常量宏)
struct X {int a[sz];}; // 只包含一个整数数组的结构
X x; // 定义结构变量,此时结构中的数组元素的值无意义(需要初始化)
int *px = reinterpret_cast<int *> (&x); // 为了初始化,先把结构转化为int数组
for (int *i = px; i < px + sz; i++) *i = 0; // 将每个数组元素的值初始化为0
print(reinterpret_cast<X *> (px)); // 重新转换成结构指针,以便使用
// 也可以直接使用原来的标识符x
// 此语句相当于print(&x);
使用reinterpret_cast通常是一种不明智且不方便的编程方式。但是在必须使用时,它也是非常有用的。
 

在这四种强制转换中,static_cast最常用(目前还没有流行起来,但是被标准C++着力提倡)、dynamic_cast最重要、const_cast也有用、而reinterpret_cast则很少被使用。


转自:http://blog.csdn.net/touzani/article/details/1637655


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下面的总结更好

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一、reinterpret_cast 
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression) 
    reinterpret_cast操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换,即二进制值没有变。例如:

int n=9;  
double d= reinterpret_cast< double > (n);

在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。 因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast, 只有当需要转化2个具有相同内存布局的对象时才使用reinterpret_cast. 
二、static_cast 
用法:static_cast < type-id > ( expression ) 
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: 
①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。 
    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的; 
    进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。 
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。这种用法等同于C中通常的加括号转换操作。 
③把空指针转换成目标类型的空指针。 
④把任何类型的表达式转换成void类型。 
    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。 
三、const_cast 
用法:const_cast< type-id > (exdivssion) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和exdivssion的类型是一样的。 
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 
下面举例说明:

lass B{ 
public: 
int m_iNum; 

void foo(){ 
const B* b1(new B); 
b1->m_iNum = 3;     //comile error 
B* b2 = const_cast<B*>(b1); 
b2->m_iNum = 3; 
}

上面的代码编译时会报错,因为b1是一个指向常对象的指针,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换一下,去掉其常量属性,就可以对它的数据成员任意改变。 
这个例子是将指向常对象的指针中的const属性去掉,const_cast还可以将指向对象的常指针中的const属性去掉。 
四、dynamic_cast 
用法:dynamic_cast < type-id > ( exdivssion ) 
该运算符把exdivssion转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *; 
如果type-id是类指针类型,那么exdivssion也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么exdivssion也必须是一个引用。 只有dynamic_cast这种转换并非在编译时,而是在运行时,动态的。其它均在编译时进行。 
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 
1)在类层次间进行上行转换时, dynamic_cast和static_cast的效果是一样的; 
     在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

class B{ 
public: 
int m_iNum; 
virtual void foo(); 
}; 
class D:public B{ 
public: 
char *m_szName[100]; 
}; 
void func(B *pb){ 
D *pd1 = static_cast<D *>(pb); 
D *pd2 = dynamic_cast<D *>((pb); 
}

    在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的; 但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName), 而pd2将是一个空指针。 
另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。 这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表, 没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。 
2)dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。

class A{ 
public: 
int m_iNum; 
virtual void f(){} 
}; 
class B:public A{ 
}; 
class D:public A{ 
}; 
void foo(){ 
B *pb = new B; 
pb->m_iNum = 100; 
D *pd1 = static_cast<D *>((pb); //compile error 
D *pd2 = dynamic_cast<D *>((pb); //pd2 is NULL 
delete pb; 
}

      在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的, 将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。 
总结:

  • reinterpret_cast 将一个类型指针转换为另一个类型指针
  • const_cast    用于去除指针变量的常属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量,反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量
  • static_cast    用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换,不太用于指针类型的之间的转换
  • dynamic_cast    只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换。

 


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