四则运算与取模运算
运算符
进行特定操作的符号。例如:+。
表达式
用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5。又例如:a+b。
四则运算
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商……余数
- 两个常量之间可以进行数学运算
- 两个变量之间也可以进行数学运算
- 变量和常量之间可以混合使用
对于一个整数表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义。
注意事项
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法
- 对数值来说,那就是加法。
- 对字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之前的对照关系表:ASCII、Unicode。 - 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
自增自减运算
自增运算符:++
自减运算符:–
基本含义:让一个变量涨数字1,或者让一个变量降数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++。
使用方式
- 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合等。
使用区别
- 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是++num;和num++;完全一样的。
- 在混合使用的时候,有【重大区别】
A.如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。【先加后用】。
B.如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】。
注意事项
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
赋值运算符
基本赋值运算符
就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符
+= —— —— a += 3 —— —— 相当于 —— —— a = a + 3
-= —— —— b -= 4 —— —— 相当于 —— —— b = b - 4
= —— —— c=5 —— —— 相当于 —— —— c = c * 5
/= —— —— d /= 6 —— —— 相当于 —— —— d = d / 6
%= —— —— e %= 7 —— —— 相当于 —— —— e = e%7
注意事项
- 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
比较运算符
大于——>
小于——<
大于等于——>=
小于等于——<=
相等——==【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等——!=
注意事项
- 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
- 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1<x<3。
程序当中【不允许】这种写法。
逻辑运算符
与(并且)&&——全都是true;否者就是false。
或(或者)||——至少一个true;全都是false,才是false。
非(取反)!——本来是true,变成false;本来是false,变成true。
与“&&”,或“||”,具有短路效果
如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项
- 逻辑运算符只能用于boolean值。
- 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
- 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连写。
两个条件:条件A&&条件B
多个条件:条件A&&条件B&&条件C
TIPS:
对于1<x<3的情况,应该拆成两个部分,然后使用运算符连接起来:
1<2&&x<3
三元运算符
一元运算符
只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–。
二元运算符
需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值。
三元运算符
需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式
数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B
流程
首先判断条件是否成立
如果成立为true,那么将表达式A赋值给左侧的变量。
如果不成立为false,那么将表达式赋值给左侧的变量。
二者选其一。
注意事项
1.必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2.三元运算符的结果必须被使用。