【青少年编程】【三级】计算成绩总和

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计算成绩总和

小猫帮助老师计算出班级成绩总和。

1. 准备工作

(1)保留白色背景及默认小猫角色。

2. 功能实现

(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)

(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

c. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

d. 侦测类

  • 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。

  • 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。

e. 运算类

  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

f. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加X。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

默认角色设置,无需修改角色造型。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

a. 角色:

新建变量“总人数”,记录学生的总数。

新建变量“总成绩”,记录成绩总和。

新建变量“X”,记录该询问第X个学生的成绩。

流程描述:

当按下绿棋时:

  1. 开始:点击绿棋,开始执行代码。
  2. 询问“班级的人数是?”并等待,这个积木块是人机交互的接口,即通过该积木块可以得到用户的输入。
  3. 初始化变量:“总成绩”设为0,“X”设为1,“总人数”设为“回答”。
  4. 重复执行“总人数”次:
    • 询问“第X个学生的成绩是?”并等待,该处的“X”显示为具体的变量值。
    • 将“总成绩”增加“回答”,把每个学生的成绩都累加到“总成绩”上。
    • 将“X”增加1,询问下一个编号的学生。
  5. 说“成绩总和是:总成绩 分”,该处的“总成绩”显示为具体的变量值。

(6)结果展现

插入最后的视频

4. 评分标准

(1)正确初始化所设置全部变量;(1分)

(2)通过询问获取总人数,并用变量存储;(2分)询问时没有适当文字提示扣1分

(3)重复询问成绩次数设置正确;(1分)

(4)依次询问获取每一位同学的成绩;(2分)询问时没有适当文字提示扣1分

(5)能够说出总分。(4分)没有文字提示扣1分

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式, 变量的作用域,不同应用场景
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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