【电子学会】2021年09月图形化四级 -- 成语接龙

本文介绍了如何使用Scratch编程语言设计一个成语接龙游戏。游戏从小猫角色的“一鸣惊人”开始,玩家需输入以最后一个字开头的四字成语。涉及的编程知识点包括事件类、控制类、侦测类、运算类和变量类的积木块应用。文章详细讲解了游戏的准备工作、功能实现、设计思路与实现、评分标准以及涉及的知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

成语接龙

小猫从“一鸣惊人"开始岀题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或者输入成语的第一个字不是上一个成语的最后一个字,游戏结束。

1. 准备工作

(1)保留舞台默认白色背景及小猫角色;

(2)建立名为“词语接龙”的列表。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫询问“一鸣惊人,请输出以“人”开头的四字成语”&

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