【蓝桥杯】第10届Scratch国赛第6题程序2 -- 捉迷藏

本文介绍了蓝桥杯Scratch国赛第10届第6题--捉迷藏的详细解析,包括题目说明、评分标准、设计思路和实现脚本。参赛者需实现点击绿旗后随机显示背景,小猫藏在前景角色后面,玩家通过点击角色寻找小猫。文章还探讨了如何随机设置背景、判断猜对猜错以及调整小猫图层的关键编程思路。

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[导读]:蓝桥杯大赛是工业和信息化部人才交流中心举办的全国性专业信息技术赛事。蓝桥杯大赛首席专家倪光南院士说:“蓝桥杯以考促学,塑造了领跑全国的人才培养选拨模式,并获得了行业的深度认可。”

春雷课堂计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是春雷老师解读Scratch蓝桥杯真题系列的第005讲。

捉迷藏

来源:第10届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第6题,共分为4个程序。

代码:若需要代码可添加小助手微信索取。

1. 题目说明

编程实现(以程序1为基础改进):点击绿旗,开始游戏时显示随机背景。点击前景角色,可以找到小猫。

具体要求:

(1)每次点击绿旗,都显示一个随机的背景,小猫位于屏幕左下角,6个角色均不显示。等待1秒钟后,6个角色以固定位置,按照两行三列的方式出现在舞台上,此时小猫说“我要开始藏了!”2秒钟,然后藏在随机某个前景角色后面;

(2)玩家点击某个前景角色,如果小猫就是藏在这个前景角色后面,则小猫现身,说“哇,你找到我啦!”;

(3) 如果小猫不是藏在这个前景角色后面,则小猫在它所藏的角色前面现身,提示“Hi.我在这儿呐!”。


2. 评分标准

  • 0分:程序1未得到满分;
  • 20分:符合具体要求1);
  • 40分:在20分基础上,符合具体要求2)、要求3)中任意一个;
  • 50分:完全符合具体要求1)、要求2)、要求3)。

3. 设计思路

(1)整体思路

本题目是在程序1的基础上进行的扩展,在阅读本题目的解析之前需要熟悉程序1:【蓝桥杯】第10届Scratch国赛第6题程序1 – 捉迷藏

根据题目描述,需要从Scratch背景库中添加几张背景图片,一般有五六张就可以了,如下图所示:

由于6个角色的编程思路一致,我们可以绘制一个流程图来整理思路,如下图所示:

对角色“小猫”,我们可以绘制一个流程图来整理思路,如下图所示:

对背景,我们可以绘制一个流程图来整理思路,如下图所示:

(2)本题关键

  • 如何随机背景?
  • 在点击前景角色后,如何通知小猫猜对还是猜错?
  • 在小猫收到通知之后,如何显示在对应前景角色的前面?

为了解决上述问题,需要用到设置图层、随机背景和广播的概念。

  • 直接使用“换成随机背景”积木即可,这个积木可以用在任何角色或背景中,此处建议写在背景中,这样的好处是能够让各个角色和背景更好的承担自己的职责。
  • 我们只需要判断角色是否碰到了小猫即可,如果碰到了,就发送广播“猜对了”,否则就发送广播“猜错啦”。六个角色的逻辑一样。
  • 调整小猫的图层,移动到最前面即可。

4. 实现脚本

(a)对角色“小猫”进行编程

(b)对角色“Apple”、“Basketball”、“Nano”、“Rocks”、“Dog2”、“Hedgehog”进行编程

六个角色的程序一样,就是向小猫发出“猜对了”或者“猜错了”的信号。

(c)对背景进行编程

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