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老马的程序人生

致力于Scratch、Python和C++青少年编程教育

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原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 数星星

(1)删除默认角色小猫,添加角色Pico和Star;(2)添加背景:Stars。

2023-09-14 21:42:43 799

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 统计距离学校远近

(1)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(1)点击绿旗,小猫初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(3)输入一个整数后,这个数字会插入到列表中,列表里的数字仍旧从小到大排序。(2)从角色库加入“Button2”角色,在角色上添加文字“插入”;(3)建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。(2)点击“插入”按钮,询问“请输入新来转校生的家到学校的距离”;建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。

2023-08-17 23:50:04 563

原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 足球射门练习

(3)小猫一边向右移动,一边切换造型,每次移动50步,到达足球位置后,背景切换为Soccer,小猫和足球位置正确即可,关于图层问题,小猫在前或者足球在前都可以给分;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;(2)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。

2023-08-04 16:14:19 338

原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 绘制多彩五角星

1. 准备工作(1)选择背景stars、角色Pencil;(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。2. 功能实现(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;(2)每绘制一边改变一种颜色;(3)绘制完成后抬笔。

2023-07-17 17:22:51 729

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 舞蹈比赛

学校正在举行舞蹈比赛,每一位选手会有十名评委进行打分。按照去掉一个最高分、去掉一个最低分,再算出平均分的方法,得到该名选手的最后得分(保留2位小数)。例如:输入10个评委的分数:86 89 92 95 93 81 82 90 85 88,计算出平均分为:88.13。

2023-07-16 23:35:28 634

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 计算圆的面积和周长

编写程序计算圆的面积和周长。输入圆的半径,程序计算出圆的面积和周长,圆的面积等于3.14*半径*半径;圆的周长等于2*3.14*半径。

2023-07-16 23:15:40 476

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 绘制同心圆

(1)保留小猫角色;(2)背景为默认白色。(1)点击绿旗,小猫询问“请问绘制几个同心圆?”;(2)输入的数字为3到9之间的整数,包括3和9,超出这个范围会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。

2023-07-16 23:06:46 1312 1

原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 密码合规检测

网站注册需要有用户名和密码,默认小猫角色和白色背景,编写程序以检查用户输入密码的有效性。(1)合法的密码只能由a-z之间26个字母(字母不区分大小写)、0-9之间10个数字以及!@#$四个特殊字母构成。(2)密码最短长度:6个字符,密码最大长度:12个字符。(3)密码必须包含字母、数字和特殊字符,缺一不可。

2023-07-16 22:43:13 987

原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 按身高排序

默认小猫角色和白色背景。有两个列表,第一个列表“names”存储名字,第二个列表“heights”存储这组名字对应的身高,这些身高由互不相同的正整数组成。请按身高由大到小排序,同时能够得到对应名字的列表“names”。例如:名字列表:names = [‘Emily’,’Michael’,’Sarah’]身高列表:heights = [180,165,170]按照身高由大到小排序后,Emily最高,接着是Sarah和Michael。

2023-07-16 22:42:19 380

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 还原轨迹

(1)删除小猫;(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色;(3)保留白色背景。(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;(3)按下C键,清除舞台上所有图章;(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。

2023-07-09 17:33:27 519

原创 【电子学会】2023年05月图形化一级 -- 找食物

(1)添加背景:Jungle;(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2、Donut;

2023-07-09 16:27:54 505

原创 【电子学会】2023年05月图形化一级 -- 舞蹈演出

(1)点击绿旗,角色Ballerina初始造型为ballerina-a,初始背景为Theater,初始位置在舞台左侧;(4)播放声音的同时,角色Ballerina每隔1秒切换一次造型,切换4次造型,最后切换为ballerina-a。(4)完成背景切换(1分),播放音乐Bossa Nova(2分)和至少完成一次造型切换(2分)。(2)1秒后,Ballerina每隔0.2秒,移动40步,向右移动到舞台中间;(2)添加角色Ballerina,为角色添加声音Bossa Nova;(1)能正确添加背景角色;

2023-07-09 15:46:44 514

原创 【电子学会】2023年05月图形化二级 -- 接水果

(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry、Bananas在舞台上方不同位置;(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在下面,Apple、Strawberry、Bananas在天空上;(4)当角色Apple、Strawberry、Bananas碰到了Bowl就隐藏了,表示接到了,如果落到舞台最下端,不隐藏。(1)导入背景Blue Sky;

2023-07-08 23:37:51 1047

原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 躲避陨石

(1)只要能实现题目要求的功能,变量名不限,变量的初始化及结束程序的条件判断,放在哪个角色里写都可以。(2)陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(1)点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,角色和背景如下,飞船大小为30;(5)实现克隆体出现后旋转一个任意(随机数)角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(3)判断生命值在0及以下时结束程序未单独写,放在每次变量减少之后,效果一样,不扣分。

2023-07-02 17:01:53 690

原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 统计个数

例如:a = 7,b = 20,c = 2,d = 3,7到20之间能够同时整除2和3的数为12、18一共2个。新建变量“result”,用于存储得到的结果,表示从a到b(包括a和b)之间所有能够同时整除c和d的正整数个数。默认小猫角色和白色背景,统计从正整数a到b(包括a和b)之间,能够同时整除c和d的正整数个数。新建变量“a”和“b”,用于存储统计个数的区间左右端点。新建变量“c”和“d”,存储用于整除的数。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。

2023-06-29 18:00:53 653

原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 快乐时光

(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(1)小猫与小猴的初始位置如图所示,小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(1)小猫与小猴的初始位置为小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(4)小猫和小猴停止跳跃后,小猫说“一起玩儿真高兴”。

2023-06-29 17:58:54 296

原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 绘制图形

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。(1)设置小猫的初始位置(x=0,y=0)【2分】,设置画笔的属性,粗细为3【2分】,颜色为红色【2分】;(2)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示;(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(2)设置画笔粗细为3,颜色为红色;(1) 隐藏默认角色小猫。

2023-06-29 17:57:51 608

原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 时间规划

上面的例子09时05分到09时06分,之间有1分钟,所以 result = 1。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。注意:时刻使用24小时制,开始时刻和结束时刻是同一天,开始时刻一定在结束时刻之前。新建变量“h1”,“m1”,用于记录开始时刻,h1表示小时,m1表示分钟。新建变量“h2”,“m2”,用于记录结束时刻,h2表示小时,m2表示分钟。h1 = 09,m1 = 05,表示开始时刻为09时05分。h2 = 09,m2 = 06,表示终止时刻为09时06分。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。

2023-06-29 17:57:47 766

原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 去旅行

(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(1)删除默认小猫角色。

2023-06-29 17:53:04 372

原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 小猫寻宝

(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为90°,旋转方式为左右翻转,舞台的初始背景为Mountain。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(4)在移动过程中,小猫如果找到Crystal,说“发现宝石”2秒,停止全部脚本。

2023-06-29 17:52:04 587

原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 小猫捉老鼠

(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移动5步;(3)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;(2)删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;导入背景Room 2。

2023-06-20 08:42:21 616

原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 问路

(3)询问到路的Avery径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d的顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步)(5分)(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为avery-a,Dee站在Avery对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;

2023-06-20 08:36:50 412

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 绘制直尺

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向右旋转指定的角度。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

2023-06-14 08:01:44 491

原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 电子画板

1. 准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2. 功能实现(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,

2023-06-04 00:08:24 747

原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 猫捉老鼠

猫捉老鼠1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;(2)从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2. 功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;(5)当小猫碰到老鼠,换成“win

2023-05-15 07:08:12 473 1

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 比大小.md

比大小1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。2. 功能实现(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,

2023-05-12 09:22:56 654

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 猫猫的儿童节

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

2023-05-09 21:13:34 1251

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 拆礼物游戏

将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

2023-05-08 22:46:47 878

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 判断亲和数

对于正整数a和b(a>=b),如果a除以b的余数为0,那么b是a的因数,例如6的因数为1,2,3,6。亲和数,指两个正整数,彼此的全部因数之和(这里的因数不包括整数自己)与另一方相等。例如12的因数之和 1+2+3+4+6=16, 26的因数之和为 1+2+13=16,12和26是亲和数。输入两个正整数,判断这两个数是否为亲和数。1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色和白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗,小猫询问“请输入第一个正整数”;(2)小猫询问“请输入第二个正整数”;(3)小猫

2023-05-06 11:10:48 881

原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 甲壳虫走迷宫

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

2023-05-01 16:10:39 1213

原创 【电子学会】2022年12月图形化一级 -- 潜水

潜水暑假小雨和爸爸去玩了潜水,他见到了各种各样的海洋生物。1. 准备工作(1)添加背景“Underwater 2”;(2)删除小猫角色,添加角色“Diver2”、“Fish”、“Jellyfish”、“Shark”;(3)为背景添加声音“Xylo2”。2. 功能实现(1)点击绿旗,播放背景音乐“Xylo2”;(2)角色的初始位置如下图所示;(3)Diver2在舞台左边出现,游到Fish旁边说“看,这里有一条鱼。”2秒;

2023-04-16 19:13:53 658

原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 猜数字游戏

猜数字游戏假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?1. 准备工作(1)默认角色小猫和白色背景。2. 功能实现(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX”2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小

2023-03-10 13:50:42 1195

原创 【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 老鹰捉小鸡

老鹰捉小鸡小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。1. 准备工作(1)删除默认白色背景,添加背景Farm;(2)删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。2. 功能实现(1)角色的初始位置和方向如下图所示;(2)老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;(3)用上、下、左、右键,控制小鸡朝上下左右四个不同的方向移动,不能倒立;(4)老鹰碰到小鸡后,老鹰会说“我抓住你了!” 2秒,停止全部脚本;(5)小鸡走进鸡舍后,会说“我安

2023-03-05 12:48:49 1198

原创 【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 绘制风车

绘制风车1. 准备工作(1)隐藏默认的小猫角色;(2)选择背景:“Xy-grid”。2. 功能实现(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。

2023-03-05 10:46:06 893

原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 绘制雷达

绘制雷达1. 准备工作(1)绘制黑色背景;(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。2. 功能实现(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

2023-02-16 19:28:35 844

原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 消灭病毒

消灭病毒1. 准备工作(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;(2)建立一个变量,变量名为“得分”。2. 功能实现(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;(4)病毒

2023-02-06 00:39:28 849

原创 【电子学会】2022年09月图形化四级 -- 颜色搭配

某水杯有多种颜色供顾客挑选,杯身有黑、白2种颜色,杯盖有蓝、红2种颜色,杯带有紫、粉、黄3种颜色,该水杯可以搭配出多少种不同的颜色方案?1. 准备工作(1)保留默认白色背景和小猫角色;(2)创建名为“杯身”、“杯盖”、“杯带”和“方案”的列表。2. 功能实现(1)点击绿旗,2种颜色添加到“杯身”列表,2种颜色添加到“杯盖”列表,3种颜色添加到“杯带”列表;(2)请编写程序将杯身、杯盖和杯带的全部组合保存到列表“方案”中;(3)列表“方案”中的保存格式为杯身颜色+杯盖颜色+杯带颜色,如“黑

2023-02-04 18:37:47 982

原创 【电子学会】2022年12月图形化一级 -- 和平使者

1. 准备工作(1)删除小猫角色;(2)选择背景Nebula,Space,删除默认的白色背景;(3)选择角色Dove。2. 功能实现(1)点击绿旗,角色Dove初始位置在舞台右下角,初始造型为dove-a,初始背景为Nebula;(2)角色Dove从舞台右下角煽动着翅膀,飞到舞台左上角;(3)角色Dove到达舞台左上角后,背景切换为Space;(4)角色Dove从舞台左上角煽动着翅膀,飞到舞台中间位置。

2023-02-02 13:08:28 1104

原创 【电子学会】2022年09月图形化三级 -- 加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。1. 准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;(2)输入答案;(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

2023-02-01 23:46:43 908

原创 【电子学会】2022年12月图形化四级 -- 金牌百分比

计算金牌榜前十的国家获得的金牌总数占金牌总数的百分比。金牌榜前十的国家获得的金牌总数占金牌总数的百分比等于(金牌榜前十国家的金牌总数÷本届冬奥会金牌总数)×100,并将这个数向下取整。1. 准备工作(1)保留舞台默认背景及角色小猫;(2)建立变量“金牌总数”,建立列表“金牌榜前十”。2. 功能实现(1)添加十个5到20之间的随机数到列表“金牌榜前十”中;(2)设置变量“金牌总数”为一个200到300之间的随机数;(3)让角色小猫说出金牌榜前十的国家获得的金牌总数占金牌总数的百分比,注意必

2023-01-17 11:35:03 937

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一般来说,词典是文本挖掘最核心的部分,对于文本感情分类也不例外。情感词典分为四个部分:积极情感词典、消极情感词典、否定词典以及程度副词词典。 - 清华大学李军中文褒贬义词典 - Hownet知网情感词典 - 台湾大学NTUSD - 大连理工大学中文情感词汇本体库

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2021-02-13

01 飞不出去的蝴蝶.zip

电子学会Scratch二级编程真题解析

2021-02-13

03 小狗散步.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

2021-02-10

02 舞者凯希.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

2021-02-10

01 森林的一天.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

2021-02-10

全国青少年软件编程等级考试标准.zip

全国青少年软件编程等级考试标准.zip

2021-02-03

《数据结构与算法 LeetCode刷题宝典V1.0》.pdf

为了大家学习的方便,所以把自己学习LeetCode的题目按照五种技巧,整理了这份150多页的小册子。可以作为学习数据结构与算法或备考计算机类研究生的参考资料,希望对大家有所帮助。

2020-05-03

数据结构与算法 腾讯精选练习50 V1.0.pdf

这本170多页的小册子是leetcode“腾讯精选练习 50 题”的梳理笔记。即可以作为学习数据结构与算法课程的参考资料,也可以作为备考计算机类研究生的备考资料。希望对学习算法的同学们有所帮助。

2020-04-20

数据结构与算法 Leetcode刻意练习 V1.0.pdf

这本110多页的小册子是对本次刻意练习题目的一个总结,包括字符串、树、链表、数组、贪心算法等30道leetcode精选题目。该总结即可以作为学习数据结构与算法课程的参考资料,也可以作为备考计算机类研究生的备考资料。

2020-04-17

自然语言处理前沿进展报告

2018 年 9 月 9 日,DeepMind主办的 Deep Learning Indaba 2018 大会在南非斯泰伦博斯举行。会上,斯坦陵布什大学 Herman Kamper 和 AYLIEN 的 Sebastian Ruder 等专家做了《自然语言处理前言进展》的报告。

2019-01-20

生产计划调度系统

微型汽车厂冲压车间生产计划优化与编排系统实现,非线性规划算法,生产计划与作业调度,生产计划调度系统

2019-01-17

Matlab辅助优化计算与设计

Matlab解决工程优化问题,包括:Matlab优化工具箱的使用、遗传算法等等

2018-10-05

创建型设计模式(下)

介绍了三种创建型设计模式:单例设计模式;原型设计模式;建造者设计模式;

2018-09-23

创建型设计模式(上)

介绍了三种创建型设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;

2018-09-23

面向对象设计原则

介绍了面对对象的七大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则;

2018-09-23

数据结构与算法代码2015

数据结构与算法 上课代码 VS2015开发

2017-01-06

乳腺肿瘤诊断数据集

乳腺肿瘤诊断数据集

2016-12-26

GAOT工具箱

遗传算法GAOT工具箱

2016-12-26

数据结构与算法代码20161216

数据结构与算法课程实验代码

2016-12-16

基因片段数据集

基因片段数据集

2016-12-14

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