【DFS】费解的开关

这篇博客探讨了一种名为'拉灯'的游戏,游戏中25盏灯排列成5x5的矩阵,每次操作可以改变一盏灯的状态,并影响其相邻的灯。目标是确定是否能在6步内通过操作使所有灯变亮。博主通过DFS(深度优先搜索)算法,固定第一行的状态来推导所有可能,并输出达到全亮状态所需的最小步数。当无法在6步内完成时,输出-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Joyoi 1266

D e s c r i p t i o n Description Description

你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。
我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示关着的灯。下面这种状态

10111
01101
10111
10000
11011

在改变了最左上角的灯的状态后将变成:

01111
11101
10111
10000
11011

再改变它正中间的灯后状态将变成:

01111
11001
11001
10100
11011

给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮。

I n p u t Input Input

第一行有一个正整数n,代表数据中共有n个待解决的游戏初始状态。
以下若干行数据分为n组,每组数据有5行,每行5个字符。每组数据描述了一个游戏的初始状态。各组数据间用一个空行分隔。

O u t p u t Output Output

输出数据一共有n行,每行有一个小于等于6的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。
对于某一个游戏初始状态,若6步以内无法使所有灯变亮,请输出“-1”。

S a m p l e Sample Sample I n p u t Input Input

3

00111
01011
10001
11010
11100

11101
11101
11110
11111
11111

01111
11111
11111
11111
11111

S a m p l e Sample Samp

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