C++ map的常见用法(详细)、map中insert用法、pair用法

一、 map的特性

所有元素都会根据元素的减值自动被排序。
map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。
pair的第一个元素会被视为键值,第二个元素会被视为实值。
map不允许两个元素拥有相同的键值。
头文件:#include< map >

二、map的基本构造函数类型

 map<string , int >strMap;

 map<int ,string >intMap;

 map<sring, char>strMap;

 map< char ,string>charMap;

 map<char ,int>charMap;

 map<int ,char >intMap;

三、map的基本操作函数:

begin()     //返回指向map头部的迭代器

clear()    //删除所有元素

count()     //返回指定元素出现的次数

empty()     //如果map为空则返回true

end()      //返回指向map末尾的迭代器

equal_range()  //返回特殊条目的迭代器对

erase()     //删除一个元素

find()      //查找一个元素。查的是 健
//当所查找的关键key出现时,它返回数据所在对象的位置,如果沒有,返回iter与end()函数的值相同。

 
get_allocator() //返回map的配置器

insert()     //插入元素

key_comp()    //返回比较元素key的函数

lower_bound()  //返回键值>=给定元素的第一个位置

max_size()    //返回可以容纳的最大元素个数

rbegin()     //返回一个指向map尾部的逆向迭代器

rend()      //返回一个指向map头部的逆向迭代器

size()      //返回map中元素的个数

swap()      //交换两个map

upper_bound()   //返回键值>给定元素的第一个位置

value_comp()   //返回比较元素value的函数

四、 二、map添加数据

map<int ,string> maplive;

pair<int,string> value(1,"a");maplive.insert(value);
//等价于maplive.insert(pair<int,string>(1,"a"));

maplive.insert(map<int,string>::value_type(1,"a"));

maplive[1]="a";//map中最简单最常用的插入添加!

五、pair用法

头文件:#include< utility >

1.pair 默认对first升序,当first相同时对second升序;

类模板:template <class T1, class T2> struct pair
参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。

功能:pair将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。
pair实际上可以看作一个内部有两个元素的结构体,且这两个元素的类型是可以指定的

 struct pair{
     typename1 first;
     typename2 second;
 };
2…定义(构造):
pair<int, double> p1;     //使用默认构造函数
pair<int, double> p2(1, 2.4);  //用给定值初始化
pair<int, double> p3(p2);  //拷贝构造函数
2.访问两个元素(通过first和second):
pair<int, double> p1;  //使用默认构造函数
p1.first = 1;
p1.second = 2.5;
cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl;
3.赋值 :
//(1)利用make_pair:
pair<int, double> p1;
p1 = make_pair(1, 1.2);
//(2)变量间赋值:
pair<int, double> p1(1, 1.2);
pair<int, double> p2 = p1;
4.示例
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>

#define mem(x,y) memset(x,y,sizeof(x))

using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF=0x3f3f3f3f;

pair<int,int>pa[100];//定义

int cmp(pair<int,int>a,pair<int,int>b){
    if(a.first!=b.first)
      return a.first>b.first;
    else 
      return a.second<b.second;
}
int main(){
    int a,b;
    for(int i=0;i<5;i++){
        scanf("%d%d",&a,&b);
        pa[i]=make_pair(a,b);//赋值
    }
    
    sort(pa,pa+5,cmp);//排序
    
    for(int i=0;i<5;i++)
        printf("%d %d\n",pa[i].first,pa[i].second);
    return 0;
}

六、map示例

#include <iostream>
#include "string.h"
#include "stdio.h"
#include<map>
using namespace std;

int main(){
    map<string,int> strMap;  //以string为键值,以int为实值
    strMap[string("jjhou")] = 1;
    strMap[string("jerry")] = 2;
    strMap[string("jason")] = 3;
    strMap[string("jimmy")] = 4;

    pair<string,int> value(string("david"),5);
    strMap.insert(value);//插入新元素
    //或 strMap[健]=键值;
    
  
    //遍历
    map<string,int>::iterator iter = strMap.begin();
    for(;iter !=strMap.end();iter++)
    {
        cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl;
    }
    cout<<endl;

    int number = strMap[string("jjhou")];
    cout<<number<<endl;
    cout<<endl;

  
    //查找元素
    map<string,int>::iterator iter3;
    //面对关联式容器,应该使用其所提供的find函数来搜索元素,会比使用STL算法find()更有效率。因为STL算法find()只是循环搜索。
    iter3 = strMap.find(string("mchen"));
    if(iter3 == strMap.end())
        cout<<"mchen no fount"<<endl;
        cout<<endl;

    iter3 = strMap.find(string("jerry"));
    if(iter3 != strMap.end())
        cout<<"jerry fount"<<endl;
        cout<<endl;

  
    //修改实值,键值不可修改
    iter3->second = 9; //可以通过map迭代器修改“value”(not key)
    int number1 = strMap[string("jerry")];
    cout<<number1<<endl;
    
    map<string,int>::iterator iter1 = strMap.begin();
    for(;iter1 !=strMap.end();iter1++)
    {
        cout<<iter1->first<<' '<<iter1->second<<endl;
    }
    cout<<endl;
    
  
    //删除元素
    strMap.erase(iter1);//删除一个条目
    strMap.erase(string("jason"));//根据键值删除

    map<string,int>::iterator iter2 = strMap.begin();
    for(;iter2 !=strMap.end();iter2++)
    {
        cout<<iter2->first<<' '<<iter2->second<<endl;
    }
}

七、map中insert用法

1.用insert函数插入pair数据
第一种:用insert函数插入pair数据:在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) )
map<int, string> mapStudent;
   
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
   
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
   
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明
map<int, string> mapStudent;
   
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));
   
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, "student_two"));
   
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, "student_three"));
第三种:在insert函数中使用make_pair()函数,下面举例说明
map<int, string> mapStudent;

mapStudent.insert(make_pair(1, "student_one"));

mapStudent.insert(make_pair(2, "student_two"));

mapStudent.insert(make_pair(3, "student_three"));
第四种:用数组方式插入数据,下面举例说明
map<int, string> mapStudent;
   
mapStudent[1] = "student_one";
   
mapStudent[2] = "student_two";
   
mapStudent[3] = "student_three";
2.示例
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    map<int, string> mapStudent;
    mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
    mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
    mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
    
    //声明了一个key为int类型,value为string类型的map,
    //用insert函数插入value_type数据,
    //插入前,需要将(1,"student_one")转换为map<int,string>::value_type数据再插入。
    
    map<int, string>::iterator iter;
    for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++){
       cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
    }
    return 0;
}
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1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer:   在学习VC++的过程,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:   unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。   如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。 在OOD,OOP,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架可以包括多个设计模式 设计模式就像武术基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12。基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18,多重继承如何消除向上继承的二义性。 使用虚拟继承即可.

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