C语言实现扫雷

游戏的基本设计流程如下:

 菜单实现:

void menu() {
	printf("##############\n");
	printf("1.enter 0.exit\n");
	printf("##############\n");
}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

do 
	{
		menu();
		printf("请输入自己的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		
		}
while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0’,存放排雷情况的数组为‘*’。




void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
		
			board[i][j] = set;
		
		}
	
	}
}

棋盘的打印实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	printf("-----------------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ", i);
	
	}//实现行的提示
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		int j = 0;
	
			printf("%d ", i);//实现列的提示
		
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);/
	
		}
	
	printf("\n");
	
	}

	printf("-----------------------------\n");


}

布雷实现:

#define EASY_MODLE 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	
	int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数
	while (count) 
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0’,所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	
	
	}

}

扫雷实现:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数
{
	 return (mine[x - 1][y] +
		 mine[x - 1][y - 1] +
		 mine[x][y - 1] +
		 mine[x + 1][y - 1] +
		 mine[x + 1][y] +
		 mine[x + 1][y + 1] +
		 mine[x][y + 1] +
		 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win< row*col-EASY_MODEL) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;

			}
			else 
			{
				int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷
				show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1’=‘0’+1
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_MODEL)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}



}

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盘
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 //显示棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);
//排雷
 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
		
			board[i][j] = set;
		
		}
	
	
	}


}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	printf("-----------------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ", i);
	
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		int j = 0;
	
			printf("%d ", i);
		
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
	
		}
	
	printf("\n");
	
	}

	printf("-----------------------------\n");


}
//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	
	int count = EASY_MODEL;
	while (count) 
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	
	
	}

}
//统计输入坐标周边雷的个数
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) 
{
	 return (mine[x - 1][y] +
		 mine[x - 1][y - 1] +
		 mine[x][y - 1] +
		 mine[x + 1][y - 1] +
		 mine[x + 1][y] +
		 mine[x + 1][y + 1] +
		 mine[x][y + 1] +
		 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win< row*col-EASY_MODEL) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;

			}
			else 
			{
				int cout= GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + cout;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_MODEL)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}



}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu() {
	printf("##############\n");
	printf("1.enter 0.exit\n");
	printf("##############\n");
}

void  game() 
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do 
	{
		menu();
		printf("请输入自己的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;

	
		
		
		}

	
	
	} while (input);

	return 0;
}

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