面向对象基础
1.1 面向对象思想
1.1.1 概述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种 **对现实世界理解和抽象的方法 **,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的 过程 ,面向对象关注的是具备功能的 对象 。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从 执行者到指挥者 的转变。
1.1.2 举例
场景:
当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
面向过程: 每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
面向对象: 招聘一个保姆,每天等吃即可。
场景升级:
假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维 护清洗,卫生打扫,洗衣做饭…
面向过程: 此处省略看着就累的N字。
面向对象: 招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
结论:从上述的栗子中,
我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。
而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。
其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定 层次以后, 就很难再编写下去了。
1.1.3 三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
1.1.4 三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
1.2 类与对象
1.2.1 两者关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
属性:就相当于人的一个个的特征
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
1.2.2 类的定义格式
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
1.2.3 属性与方法
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
1.2.4 对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
1.3 创建对象内存分析
1.3.1 栈
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 明确大小与范围是为了方便指针的移动
这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用
例如: int a =10; Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2 堆
存放的是类的对象
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用
时长!
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收
例如:
Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();
1.3.3 方法区(了解)
存放的是
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4 PC寄存器(了解)
PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器
1.3.5 本地方法栈(了解)
保存本地(native)方法的地址
1.4 构造方法(构造器)
1.4.1 回顾对象创建
Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法
1.4.2 概述
作用:
用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会'至少存在一个构造方法'
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法
1.4.3 定义格式
定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person(){
System.out.println("对象创建时,此方法调用");
}
}
1.4.4 构造方法设计
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成'依赖',避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是'无参构造方法',一个是'全属性做参数的构造方法'。
当类中所有成员变量都是'常量'或者'没有成员变量'时,建议不提供任何版本的构造。
1.5 方法的重载
'方法名称相同, 参数类型或参数长度不同', 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与'返回值'无关
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
1.6 构造方法的重载
一个类, 可以存在多个构造方法 :
'参数列表的长度或类型不同'即可完成构造方法的重载
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的'初始化'
1.7 匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象'只能使用一次',因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,'等待被G·C回收'。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
阿里巴巴编程规范
(一)命名风格
【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
反例:_name / name / n a m e / n a m e / n a m e name / name_ / name name/name/name / name
【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
**说明**:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用。
正例:alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3
【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO / PO / UID 等。
正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从 驼峰形式。
正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId .
【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
/ AO / PO / UID 等。
正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从 驼峰形式。
正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId .
【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
正例:MAX_STOCK_COUNT 反例:MAX_COUNT