封装,继承,抽象,接口

封装的概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问

封装:private私有化成员属性,提供公开public的getter/setter

Getter:取值

Setter:赋值

访问修饰符,从访问的范围由小及大依次是:private default protected public

访问修饰符的作用:可以修饰类、接口、属性和方法。通常可以通过访问修饰符来改变所修饰对象的可访问范围。

继承

定义

继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

提高代码的复用性。

类与类之间产生了关系,是多态的前提。

抽象

抽象类:

概念:用abstract修饰的类就是抽象

抽象方法与抽象类的关系:

抽象方法必须在抽象类中;抽象类中可以有抽象方法,也可以没有。

作用:用来做“模板”,换言之也就是用来被继承

抽象类没有办法实例化。

抽象类就是一个普通类的变形,也有构造方法

抽象方法:

抽象方法使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。定义格式:

        修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

接口

既是一种约定 又是一种能力 主要是用来实现功能扩展的 并且它是不关心结果 。

解决了继承的单一继承的问题。

注意事项:

1、多组合,帮助程序功能与功能之间解耦,程序的扩展性好、维护性好

2、接口侧重能力,忽略实现细节

3、面向接口编程,一个接口可以同时继承多个接口

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