铺地毯---算法题

题目描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n n n 张地毯,编号从 1 1 1 n n n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式

输入共 n + 2 n + 2 n+2 行。

第一行,一个整数 n n n,表示总共有 n n n 张地毯。

接下来的 n n n 行中,第 i + 1 i+1 i+1 行表示编号 i i i 的地毯的信息,包含四个整数 a , b , g , k a ,b ,g ,k a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 ( a , b ) (a, b) (a,b) 以及地毯在 x x x 轴和 y y y 轴方向的长度。

n + 2 n + 2 n+2 行包含两个整数 x x x y y y,表示所求的地面的点的坐标 ( x , y ) (x, y) (x,y)

输出格式

输出共 1 1 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1

样例 #1

样例输入 #1

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2

样例输出 #1

3

样例 #2

样例输入 #2

3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5

样例输出 #2

-1

提示

【样例解释 1】

如下图, 1 1 1 号地毯用实线表示, 2 2 2 号地毯用虚线表示, 3 3 3 号用双实线表示,覆盖点 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2) 的最上面一张地毯是 3 3 3 号地毯。

【数据范围】

对于 30 % 30\% 30% 的数据,有 n ≤ 2 n \le 2 n2
对于 50 % 50\% 50% 的数据, 0 ≤ a , b , g , k ≤ 100 0 \le a, b, g, k \le 100 0a,b,g,k100
对于 100 % 100\% 100% 的数据,有 0 ≤ n ≤ 1 0 4 0 \le n \le 10^4 0n104, 0 ≤ a , b , g , k ≤ 10 5 0 \le a, b, g, k \le {10}^5 0a,b,g,k105

#include <iostream>
#include <vector>
#include <typeinfo>

using namespace std;

int n,x,y;


struct MyStruct
{
    int x, y, w, h;
} mystruct;

vector <MyStruct> v1;

int main()
{
    cin >> n;

    MyStruct ms;

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        cin >> ms.x >> ms.y >> ms.w >> ms.h;
        v1.push_back(ms);

    }
    cin >> x >> y;

    int num = 0;
    bool falg = false;


    for (vector<MyStruct>::reverse_iterator i = v1.rbegin(); i != v1.rend(); ++i, ++num)
    {
        if (falg)
        {
            break;
        }
        if (x >= (*i).x && x <= ((*i).x + (*i).w)  && y >= (*i).y && y <= ((*i).y + (*i).h) )
        {
            cout << v1.size() - num;
            falg = true;
        }
    }


    if (!falg)
    {
        cout << "-1";
    }

    return 0;
}
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