在web端中常常会用到播放声音用来提示消息、告警等等。
在这有两种实现方式:
- 采用audio调取声音播放url
- 采用html5新增的API(SpeechSynthesisUtterance:用于将指定文字合成为对应的语音.也包含一些配置项,指定如何去阅读(语言,音量,音调)等)
1.采用audio调取声音播放url(canplaythrough事件为音频加载完成且无卡顿和缓冲时触发)
var url = /* 音频播放地址 */
var audio = new Audio();
audio.src = url;
audio.addEventListener("canplaythrough", event => {
/* 音频可以播放;如果权限允许则播放 */
audio.play();
});
2 .采用SpeechSynthesisUtterance
let utterThis = new SpeechSynthesisUtterance('干饭啦!');
speechSynthesis.speak(utterThis);
此外还有其他的配置项
- speech.lang 获取并设置话语的语言(en-US、zh-CN)
- speech.pitch 获取并设置话语的音调 (值越大越尖锐,range:0-2, default:1, float)
- speech.rate 获取并设置说话的速度 (值越大语速越快, range:0.1-10, default:1, float)
- speech.text 获取并设置说话时的文本
- speech.voice 获取并设置说话的声音
- speech.volume 获取并设置说话的音量 (range: 0-1, default:1, float)
- speech.onboundary
- speech.onend 播放结束的回调
- speech.onerror 播放出现错误的回调
- speech.onmark 当读到标记文本时的回调
- speech.onpause 播放暂停
- speech.onresume 播放重启
- speech.onstart 播放开始的回调
案例:
function speak (msg) {
var utterThis = new SpeechSynthesisUtterance()
utterThis.text = msg
utterThis.pitch = 1 // 获取并设置话语的音调(0-2 默认1,值越大越尖锐,越低越低沉)
utterThis.rate = 0.9 // 获取并设置说话的速度(0.1-10 默认1,值越大语速越快,越小语速越慢)
utterThis.volume = 100 // 获取并设置说话的音量
utterThis.lang = 'zh-CN' // 设置播放语言
// 语音播报结束时的回调
utterThis.onend = (event) => {
// 语音播报完需要清空展示内容
}
}
speak('干饭啦!')
但是在浏览器常常会报错
DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first。意思就是调用audio.play()方法之前,用户必须先和页面有交互,否则调用失败。
这里的交互是指必须用户与页面发生了事件,单击 onclick,双击 ondblclick,按下 onmousedown,松开 onmouseup,右击 oncontextmenu ,按下 onkeydown,松开 onkeyup 等
1.可以在用户进页面上展示一个欢迎框,点确定调取click事件之后就可以播放了
2.就是当有声音进来采用try....catch方法弹出框提示用户开启语音播放
var url = "" // 播放地址;
audio = new Audio();
audio.src = url;
audio.addEventListener("canplaythrough", event => {
// 如果视频播放失败在这里弹出提示框
/* 音频可以播放;如果权限允许则播放 */
audio.play().then((res) => {
console.log('视频播放成功')
})
.catch((error) => {
layer.open({
title: '提示',
shade: 0.6, //遮罩透明度
content: '由于您的浏览器设置,声音无法自动播放,请点击确认按钮授权播放。',
btn: '确认',
btnAlign: 'c', //按钮居中
yes: function (index) {
layer.close(index);
audio.play()
},
cancel: function (index) {
layer.close(index);
audio.play()
},
});
})
});
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