数据结构——队列

队列  先进先出
用环形出对 时间复杂度低
front 对头指针:第一个元素下标
rear 队尾指针:当前可存放数据下标
队空 rear=front
队满:队尾往前一格遇到队头 队头前一个浪费
#pragma once
//顺序队列,设计呈环形,主要为了将出队的时间复杂度从O(n)变为O(1)
//尾到头的一个格子不使用,是为了解决队空和队满判断冲突的问题

#define SIZE 10 //只能存放SIZE-1个数据

typedef struct Queue
{
	int elem[SIZE];
	int front;//队头指针,队中第一个元素(队头)的下标
	int rear;//队尾指针,队尾后一个格子的下标,当前可以存放数据的下标
}Queue,*PQueue;

void InitQueue(PQueue pq);

bool Push(PQueue pq,int val);

//获取队头值,但不删除
bool GetTop(PQueue pq,int *rtval);

//获取队头的值,且删除
bool Pop(PQueue pq,int *rtval);

bool IsEmpty(PQueue qp);

void Destroy(PQueue pq);


#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include "queue.h"

void InitQueue(PQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);

	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}

static bool IsFull(PQueue pq)
{
	return (pq-
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