队列 先进先出
用环形出对 时间复杂度低
front 对头指针:第一个元素下标
rear 队尾指针:当前可存放数据下标
队空 rear=front
队满:队尾往前一格遇到队头 队头前一个浪费
#pragma once
//顺序队列,设计呈环形,主要为了将出队的时间复杂度从O(n)变为O(1)
//尾到头的一个格子不使用,是为了解决队空和队满判断冲突的问题
#define SIZE 10 //只能存放SIZE-1个数据
typedef struct Queue
{
int elem[SIZE];
int front;//队头指针,队中第一个元素(队头)的下标
int rear;//队尾指针,队尾后一个格子的下标,当前可以存放数据的下标
}Queue,*PQueue;
void InitQueue(PQueue pq);
bool Push(PQueue pq,int val);
//获取队头值,但不删除
bool GetTop(PQueue pq,int *rtval);
//获取队头的值,且删除
bool Pop(PQueue pq,int *rtval);
bool IsEmpty(PQueue qp);
void Destroy(PQueue pq);
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include "queue.h"
void InitQueue(PQueue pq)
{
assert(pq != NULL);
pq->front = 0;
pq->rear = 0;
}
static bool IsFull(PQueue pq)
{
return (pq-