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4、继承的特点:
一、提问:
1、什么是类?
类,就是一个自定义类型 (好比C语言当中的结构体)
类,就是一类对象的统称
2、什么是对象?
实体
—— 把类看作是图纸,那对象就是就是根据图纸所建造出来的实实在在的房子。并且呢,根据一个图纸,可以建造出来很多房子,所以一个类,可以产生多个对象。
3、什么是面向对象?
面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。
用面向对象方式来进行处理问题时,就不会关注过程,通过对象之间的交互来完成的。
面向对象:找对象——>创建对象——>使用对象
二、类和类的实例化
类在java中属于引用类型,java使用关键字class来声明类
创建一个类的语法:
class class_name {
field;//成员变量——>字段/属性
method;// 成员方法——>行为
}
举例:
1、定义一个类
class Person {
//成员变量
String name;//名字
String sex;//性别
int age;//年龄
//成员方法——>行为
public void eat() {
System.out.println("eat!");
}
public void sleep() {
System.out.println("sleep!");
}
}
注意:
1、定义成员变量时,它是在方法的外面,类的里面,如果在方法里面定义了一个变量,他是
一个局部变量,存放在栈上。
2、实例成员变量的位置是在对象里面的,而静态成员变量(static修饰的变量)不在对象里面。
2、实例化一个对象
new 关键字用于创建一个对象的实例:
Person person1=new Person();
创建的局部变量person是在栈区的,我们new出来的Person是在堆区上的,看图:
3、访问对象当中的成员变量
引用 . 实例成员变量
System.out.println(person1.name);
System.out.println(person1.sex);
System.out.println(person1.age);
注意:
在没有初始化时,打印成员变量,其默认值是其对应的0值,简单类型就是0(int--->0,float----->0.0,double--->0,char--->'\u0000' ,boolean-->false),引用类型(String,Array,及自定制类)就是null(null为“空引用”,表示不引用任何对象,如果对null进行 . 操作就会引发异常)
访问静态成员:
类名 . 静态成员变量
class Dog {
static int age;
}
class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Dog.age);
}
}
输出:0
4、访问对象当中的成员方法
访问对象当中的成员方法
用 . 操作符,同访问实例成员变量类似
Person person1=new Person();
person1.eat();
person1.sleep();
访问静态成员变量,同访问静态成员变量类似:
class Dog {
static void func() {
System.out.println("func()");
}
}
class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Dog.func();
}
}
实例化成员与静态成员的区别到底是什么呢?
实例化成员,你创建几个对象,他在堆区上就会有几个成员,而静态成员,不管你创建多少个对象,他都是只有一份
三、关键字1——static
1、static修饰成员变量
【静态成员变量特性】1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中2. 静态成员变量 一般使用类名访问3. 类变量存储在方法区当中4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )
class Test {
public int a;
public static int b;
}
class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Test t1=new Test();
t1.a++;
Test.b++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(Test.b);
Test t2=new Test();
t2.a++;
Test.b++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(Test.b);
}
}
正确输出: 1 1 1 2
初始值默认是0,所以加1后为1,为什么b为2呢?因为他是一个静态成员变量,只存在一份,所以只要有人动了他,它的值就会发生变化
2、static修饰成员方法
【 静态方法特性 】1. 不属于某个具体的对象,是类方法2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 . 静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量(我们在接触类之前,自定义一个方法时,看下面的代码,会加上一个static 否则会报错,为什么?因为main方法是static)4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时候无法传递this 引用(关于this继续往下看呀)5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态
public static void func() {
System.out.println("func");
}
public static void main(String[] args) {
func();
}
四、封装
封装:
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行 交互
进行封装:
1、将属性私有化,被private修饰,加入权限修饰符
private——>私有——限定只能在类当中访问
2、提供public修饰的方法让别人来访问使用
3、即使外界可以通过方法来访问属性了,但是也不能随意访问,因为可以在方法中加入限制条件。
4、设置getter、setter方法,给别人提供访问的路径,idea快捷键:alt+insert键快速生成
封装的作用:提高代码的安全性
如果没有特殊要求,类中的属性都设为私有的,体现封装
代码:
class People {
private String Name;
private int Age;
//提供公共的接口
//打印时调用的
//姓名:
public String getName() {
return Name;
}
//年龄:
public int getAge() {
return Age;
}
//传参来修改他的数据
//姓名
public void setName(String name) {
Name = name;
}
//年龄
public void setAge(int age) {
Age=age;
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
People p=new People();
p.setName("小明");
String name=p.getName();
System.out.println(name);
p.setAge(18);
int age=p.getAge();
System.out.println(age);
}
}
注意一点:
在修改参数set的接口中,形参与类中的成员变量不能同名,因为如果同名了,局部变量优先(就近原则),他就是自己给自己赋值了
如果一定要写成同名,需要使用this
this表示当前对象的引用
class Student {
private int Age;
//接口:
public int getAge() {
return Age;
}
public void setAge(int Age) {
this.Age=Age;
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Student s=new Student();
s.setAge(18);
System.out.println(s.getAge());
}
}
五、关键字2——this
this的功能:1、this():调用自己的构造方法(构造方法重载时,一个构造方法内部,可以使用this()调用其他的构造方法,只能在构造方法里面写,并且只能调用一次,因为this()只能写在第一行)。2、this.data:调用当前对象的属性3、this.func():调用当前对象的方法
一定要习惯使用this
六、构造方法
new的过程是:
1、为对象分配内存空间
2、调用对象的构造方法
语法规则:
1、构造方法的名字必须与类名相同
2、构造方法不能由编程人员调用,而要系统调用。
3、
(1、当你没有提供构造方法时,一个类会默认有一个构造方法,是空参的。
eg. public Person(){ }
(2、当你提供了构造方法,编译器就不会自动生成一个构造方法了
4、没有具体的返回值(不能由return 带回数据)
构造方法格式:
访问权限修饰符号 方法名(参数列表){
//方法体…
}
注:构造方法可以重载
构造方法的作用:实例化一个对象
构造方法和一般方法的区别?
(1)构造方法在对象创建的时候就生成了,只执行一次。(创建时间点、调用次数)
(2)一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用
使用举例:
class Person {
private String name;
private int age;
//构造方法1:
public Person() {
this("zhangsan",18);
System.out.println("Person的构造方法1");
}
//构造方法2:
public Person(String name ,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("Person的另一个构造方法");
}
}
public class BuildingMethod {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
}
}
输出:
七、代码块
1、实例代码块/构造代码块
2、静态代码块
3、本地代码块
看代码,里面注释仔细看:
class Person1 {
private String name;
private int age;
//实例代码块
{
age=18;
name="zhangsan1";
System.out.println("实例代码块");
}
//静态代码块
static {
//不能访问非静态的数据成员
System.out.println("静态代码块");
}
public Person1() {
System.out.println("构造方法");
}
}
public class CodeBlock {
public static void main(String[] args) {
Person1 p=new Person1();
System.out.println("----------------------");
Person1 p1=new Person1();
}
}
结果:
结论:静态的内容,只执行一次,并且是最早执行的
顺序:
1、静态代码块
2、实例代码块
3、构造方法
八、继承
1、概念:
继承 (inheritance) 机制 :是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程。
继承其实就是类似于父子间的关系,可以借助父子关系去理解继承
2、继承的好处:
(1、共性的抽取,实现代码复用。(2、子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类“青出于蓝而胜于蓝”
3、语法:
class 子类 extends 父类 {}
例子:
使用继承前:
父:
class Father {
private int money;
private String surname;//姓氏
//接口:
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public String getSurname() {
return surname;
}
public void setSurname(String surname) {
this.surname = surname;
}
}
子:
class Son {
private int age;
private int money;
private String surname;//姓氏
//接口:
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public String getSurname() {
return surname;
}
public void setSurname(String surname) {
this.surname = surname;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
我们会发现父类和子类的代码是高度相似,而我们以前所学却解决不了,因此要利用继承来解决:
使用继承:
//父类
class Father {
private int money;
private String surname;//姓氏
//接口:
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public String getSurname() {
return surname;
}
public void setSurname(String surname) {
this.surname = surname;
}
}
//子类:
class Son extends Father {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Inherit {
public static void main(String[] args) {
Son s=new Son(); // 实例化的是子类
s.setMoney(1000); // Father类定义
s.setSurname("龙"); // Father类定义
s.setAge(18);//Son类中特有的
System.out.println("姓氏:" + s.getSurname() +".存款:"+s.getMoney()+" .年龄:"+s.getAge());
}
}
输出:
注意一点:这个例子中,用钱举例是不恰当的,因为如果儿子把钱花了,老爸也没有了,但继承中,是子类将父类中的复制了一份,儿子即使把钱花了,但爸爸的钱还是在的
补充:父类也叫做基类 / 超类——子类也叫做派生类
内存中子类的存储:
4、继承的特点:
1、Java只支持单继承,不支持多继承(C++支持),但支持多层继承
单继承:大家可以理解为,儿子只能有一个爸爸,而爸爸可以有多个儿子
多层继承:爷爷——爸爸——儿子【爷爷是儿子的间接父类】
2、Java中所有的类都直接或者间接继承Object类
5、子类可以继承父类中哪些东西?
1、构造方法:子类无法继承父类中的构造方法
构造方法的名称是不同的,需要和类名一致
2、成员变量:无论是public 还是private修饰的成员变量,都可以被继承下来(继承和调用是不同的)
将私有的成员变量继承下来,是不可以直接被调用的,要利用 get,set 来帮助使用 (如同我们上述举例中的)
3、成员方法:非私有的可以继承,私有的不能继承(private修饰)
九、关键字3——super
super
super的功能:1、super():调用父类的构造方法2、super.data:调用父类的属性3、super.func():调用父类的方法
简单使用举例:
//父类
class A {
int a=5;
}
class B extends A{
int a=1;
public void func(int a) {
System.out.println(a);
System.out.println(this.a);
System.out.println(super.a);
}
}
public class Super {
public static void main(String[] args) {
B b=new B();
b.func(10);
}
}
根据就近原则,以及this super的使用,思考输出结果。
正确结果为:
好了,今天先到这里呀!多态以及接口我们下期见!!!