Java面向对象【详解一】 —— 类和对象 + 封装 + 继承 + 代码块 + 构造方法 + 关键字(static、this、super)

目录

一、提问:

1、什么是类?

2、什么是对象?

3、什么是面向对象? 

二、类和类的实例化

1、定义一个类

2、实例化一个对象

 3、访问对象当中的成员变量

4、访问对象当中的成员方法

三、关键字1——static

1、static修饰成员变量

2、static修饰成员方法

四、封装

五、关键字2——this

六、构造方法

七、代码块

八、继承

1、概念:

2、继承的好处:

3、语法:

4继承的特点:

5、子类可以继承父类中哪些东西?

九、关键字3——super


一、提问:

1、什么是类?

类,就是一个自定义类型 (好比C语言当中的结构体)

类,就是一类对象的统称

2、什么是对象?

实体

        —— 把类看作是图纸,那对象就是就是根据图纸所建造出来的实实在在的房子。并且呢,根据一个图纸,可以建造出来很多房子,所以一个类,可以产生多个对象

3、什么是面向对象? 

         面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情 


         用面向对象方式来进行处理问题时,就不会关注过程,通过对象之间的交互来完成的


        面向对象:找对象——>创建对象——>使用对象 


二、类和类的实例化

类在java中属于引用类型,java使用关键字class来声明类

创建一个类的语法:

class  class_name  {

          field;//成员变量——>字段/属性

          method;// 成员方法——>行为

}

举例: 

1、定义一个类

class Person {
    //成员变量
    String name;//名字
    String sex;//性别

    int age;//年龄

    //成员方法——>行为
    public void eat() {
        System.out.println("eat!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("sleep!");
    }
}

注意:

        1、定义成员变量时,它是在方法的外面,类的里面,如果在方法里面定义了一个变量,他是

一个局部变量,存放在栈上。

         2、实例成员变量的位置是在对象里面的,而静态成员变量(static修饰的变量)不在对象里面。

2、实例化一个对象

new 关键字用于创建一个对象的实例 

Person person1=new Person();

创建的局部变量person是在栈区的,我们new出来的Person是在堆区上的,看图:

 3、访问对象当中的成员变量

使用( .  操作符来访问对象中的属性和方法,
引用 实例成员变量
如:
System.out.println(person1.name);
System.out.println(person1.sex);
System.out.println(person1.age);

注意:

        在没有初始化时,打印成员变量,其默认值是其对应的0值,简单类型就是0(int--->0,float----->0.0,double--->0,char--->'\u0000' ,boolean-->false),引用类型(String,Array,及自定制类)就是null(null为“空引用”,表示不引用任何对象,如果对null进行 . 操作就会引发异常)

 访问静态成员:

类名 . 静态成员变量

class Dog {
    static int age;
}
class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Dog.age);
    }
}

输出:0

4、访问对象当中的成员方法

访问对象当中的成员方法

用 . 操作符,同访问实例成员变量类似

  Person person1=new Person();
  person1.eat();
  person1.sleep();

访问静态成员变量,同访问静态成员变量类似:

class Dog {
    static void func() {
        System.out.println("func()");
    }
}
class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog.func();
    }
}

实例化成员与静态成员的区别到底是什么呢?

        实例化成员,你创建几个对象,他在堆区上就会有几个成员,而静态成员,不管你创建多少个对象,他都是只有一份


三、关键字1——static

1、static修饰成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量
静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 静态成员变量 一般使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )

class Test {
    public int a;
    public static int b;
}
class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Test t1=new Test();
        t1.a++;
        Test.b++;

        System.out.println(t1.a);
        System.out.println(Test.b);

        Test t2=new Test();
        t2.a++;
        Test.b++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(Test.b);

    }
}

 正确输出: 1  1  1   2

        初始值默认是0,所以加1后为1,为什么b为2呢?因为他是一个静态成员变量,只存在一份,所以只要有人动了他,它的值就会发生变化

2、static修饰成员方法

        被static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员
一般是通过静态方法来访问的。静态方法内部,不能够访问非静态的数据成员

静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名  .  静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量(我们在接触类之前,自定义一个方法时,看
下面的代码,会加上一个static 否则会报错,为什么?因为main方法是static)
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时
    候无法传递this 引用(关于this继续往下看呀)
5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态
 public static void func() {
        System.out.println("func");
    }
    public static void main(String[] args) {
        func();
}

四、封装

 封装:

        将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来   和对象进行 交互

进行封装:

1、将属性私有化,被private修饰,加入权限修饰符

        private——>私有——限定只能在类当中访问

2、提供public修饰的方法让别人来访问使用

3、即使外界可以通过方法来访问属性了,但是也不能随意访问,因为可以在方法中加入限制条件。

4、设置getter、setter方法,给别人提供访问的路径,idea快捷键:alt+insert键快速生成

封装的作用:提高代码的安全性  

如果没有特殊要求,类中的属性都设为私有的,体现封装

代码:

class People {
    private String Name;
    private int Age;

    //提供公共的接口

    //打印时调用的
    //姓名:
    public String getName() {
        return Name;
    }
    //年龄:
    public int getAge() {
        return Age;
    }

    //传参来修改他的数据
    //姓名
    public void setName(String name) {
        Name = name;
    }
    //年龄
    public void setAge(int age) {
        Age=age;
    }

}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        People p=new People();
        p.setName("小明");
        String name=p.getName();
        System.out.println(name);
        p.setAge(18);
        int age=p.getAge();
        System.out.println(age);
    }
}

注意一点:

        在修改参数set的接口中,形参与类中的成员变量不能同名,因为如果同名了,局部变量优先(就近原则),他就是自己给自己赋值了

如果一定要写成同名,需要使用this

this表示当前对象的引用

class Student {
    private int Age;

    //接口:
    public int getAge() {
        return Age;
    }
    public void setAge(int Age) {
        this.Age=Age;
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new Student();
        s.setAge(18);
        System.out.println(s.getAge());
    }
}

五、关键字2——this

this 引用指向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) ,在成员方法中所有成员变量的操
作,都是通过该 引用去访问
只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this的功能:
1、this():调用自己的构造方法(构造方法重载时,一个构造方法内部,可以使用this()调用
其他的构造方法,只能在构造方法里面写,并且只能调用一次,因为this()只能写在第一
行)。
2、this.data:调用当前对象的属性
3、this.func():调用当前对象的方法

 一定要习惯使用this


六、构造方法

new的过程是:

1、为对象分配内存空间

2、调用对象的构造方法 

语法规则: 

1、构造方法的名字必须与类名相同

2、构造方法不能由编程人员调用,而要系统调用。

3、

        (1、当你没有提供构造方法时,一个类会默认有一个构造方法,是空参的。

          eg. public Person(){ }

        (2、当你提供了构造方法,编译器就不会自动生成一个构造方法了

4、没有具体的返回值(不能由return 带回数据)

构造方法格式:

访问权限修饰符号  方法名(参数列表){

        //方法体…

}

注:构造方法可以重载

构造方法的作用:实例化一个对象

构造方法和一般方法的区别?
(1)构造方法在对象创建的时候就生成了,只执行一次。(创建时间点、调用次数)
(2)一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用

使用举例:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    //构造方法1:
    public Person() {
        this("zhangsan",18);
        System.out.println("Person的构造方法1");
    }
    //构造方法2:
    public Person(String name ,int age) {
        this.name=name;
        this.age=age;
        System.out.println("Person的另一个构造方法");
    }

}
public class BuildingMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
    }
}

 输出:


七、代码块

1、实例代码块/构造代码块

2、静态代码块

3、本地代码块

看代码,里面注释仔细看: 

class Person1 {
    private String name;
    private int age;
    //实例代码块
    {
        age=18;
        name="zhangsan1";
        System.out.println("实例代码块");
    }
    //静态代码块
    static  {
        //不能访问非静态的数据成员
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Person1() {
        System.out.println("构造方法");
    }
}
public class CodeBlock {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 p=new Person1();
        System.out.println("----------------------");
        Person1 p1=new Person1();
    }
}

结果:

 结论:静态的内容,只执行一次,并且是最早执行的

顺序:

1、静态代码块

2、实例代码块

3、构造方法


八、继承

1、概念:

继承 (inheritance) 机制
        是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性
的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设
计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程。

继承其实就是类似于父子间的关系,可以借助父子关系去理解继承 

2、继承的好处:

(1、共性的抽取,实现代码复用
(2、子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类“青出于蓝而胜于蓝”

3、语法:

class 子类 extends 父类 {}

例子:

使用继承前:

父:

class Father {
    private int money;
    private String surname;//姓氏
    //接口:

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public String getSurname() {
        return surname;
    }

    public void setSurname(String surname) {
        this.surname = surname;
    }
}

子:

class Son {
    
    private int age;

    private int money;
    private String surname;//姓氏

    //接口:

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public String getSurname() {
        return surname;
    }

    public void setSurname(String surname) {
        this.surname = surname;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

我们会发现父类和子类的代码是高度相似,而我们以前所学却解决不了,因此要利用继承来解决:

使用继承:

//父类
class Father {
    private int money;
    private String surname;//姓氏
    //接口:

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public String getSurname() {
        return surname;
    }

    public void setSurname(String surname) {
        this.surname = surname;
    }
}

//子类:
class Son extends Father {
    private int age;

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Inherit {
    public static void main(String[] args) {
        Son s=new Son(); // 实例化的是子类
        s.setMoney(1000); // Father类定义
        s.setSurname("龙"); // Father类定义
        s.setAge(18);//Son类中特有的
        System.out.println("姓氏:" + s.getSurname() +".存款:"+s.getMoney()+" .年龄:"+s.getAge());
    }
}

输出:

注意一点:这个例子中,用钱举例是不恰当的,因为如果儿子把钱花了,老爸也没有了,但继承中,是子类将父类中的复制了一份,儿子即使把钱花了,但爸爸的钱还是在的 

补充:父类也叫做基类 / 超类——子类也叫做派生类

内存中子类的存储:

4、继承的特点:

1、Java只支持单继承,不支持多继承(C++支持),但支持多层继承 

        单继承:大家可以理解为,儿子只能有一个爸爸,而爸爸可以有多个儿子

        多层继承:爷爷——爸爸——儿子【爷爷是儿子的间接父类】

2、Java中所有的类都直接或者间接继承Object类

5、子类可以继承父类中哪些东西?

1、构造方法:子类无法继承父类中的构造方法

构造方法的名称是不同的,需要和类名一致

2、成员变量:无论是public 还是private修饰的成员变量,都可以被继承下来(继承和调用是不同的)

将私有的成员变量继承下来,是不可以直接被调用的,要利用 get,set 来帮助使用 (如同我们上述举例中的)

3、成员方法:非私有的可以继承,私有的不能继承(private修饰


九、关键字3——super

super

子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成 员时,Java提供
super 关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父 类的成员
super的功能:
1、super():调用父类的构造方法
2、super.data:调用父类的属性
3、super.func():调用父类的方法

简单使用举例:

//父类
class A {
    int a=5;
}
class B extends A{
    int a=1;
    public void func(int a) {
        System.out.println(a);
        System.out.println(this.a);
        System.out.println(super.a);
    }
}
public class Super {
    public static void main(String[] args) {
        B b=new B();
        b.func(10);
    }
}

根据就近原则,以及this super的使用,思考输出结果。

正确结果为:

好了,今天先到这里呀!多态以及接口我们下期见!!!

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