使用STL算法

由于OpenMesh迭代器(几乎)符合STL迭代器,因此可以在网格上应用STL算法。

以下示例显示了如何使用STL for_each构造,因为它更易于阅读,并且可能比手写循环更有效。我们将定义一个提供平滑算法的类,从而定义一个可重用的组件。

SmootherT类有两个仿函数,一个用于计算给定顶点的重心,另一个用于将顶点位置设置为相应的重心。 仿函数只是一个带有函数operator()(...)的类。 第一个仿函数ComputeCOG计算重心并将其存储在自定义顶点属性cog_中:

请注意,ComputeCOG需要访问网格对象和属性句柄。 这里,两者都是对更平滑对象的成员变量的引用。

设置顶点位置的第二个仿函数类SetCOG是类比的。使用STL中的这些仿函数和std :: for_each,可以在SmootherT的成员函数中实现平滑算法:

具体的实现代码如下所示:

#include <algorithm>
#include <OpenMesh/Core/Utils/Property.hh>
#ifndef DOXY_IGNORE_THIS
template <class Mesh> class SmootherT
{
public:
  typedef typename Mesh::Point            cog_t;
  typedef OpenMesh::VPropHandleT< cog_t > Property_cog;
public:
  // construct with a given mesh
  explicit SmootherT(Mesh& _mesh) 
    : mesh_(_mesh)
  { 
    mesh_.add_property( cog_ );
  }
  ~SmootherT()
  {
    mesh_.remove_property( cog_ );
  }
  // smooth mesh _iterations times
  void smooth(unsigned int _iterations)
  {
    for (unsigned int i=0; i < _iterations; ++i)
    {
      std::for_each(mesh_.vertices_begin(), 
                    mesh_.vertices_end(), 
                    ComputeCOG(mesh_, cog_));
      std::for_each(mesh_.vertices_begin(), 
                    mesh_.vertices_end(), 
                    SetCOG(mesh_, cog_));
    }
  }
private:
  //--- private classes ---
  class ComputeCOG
  {
  public:
    ComputeCOG(Mesh& _mesh, Property_cog& _cog) 
      : mesh_(_mesh), cog_(_cog)
    {}
    void operator()(const typename Mesh::VertexHandle& _vh)
    {
      typename Mesh::VertexVertexIter  vv_it;
      typename Mesh::Scalar            valence(0.0);
    
      mesh_.property(cog_, _vh) = typename Mesh::Point(0.0, 0.0, 0.0);
      for (vv_it=mesh_.vv_iter(_vh); vv_it.is_valid(); ++vv_it)
      {
        mesh_.property(cog_, _vh) += mesh_.point( *vv_it );
        ++valence;
      }
      mesh_.property(cog_, _vh ) /= valence;
    }
  private:
    Mesh&         mesh_;
    Property_cog& cog_;
  };
  class SetCOG
  {
  public:
    SetCOG(Mesh& _mesh, Property_cog& _cog) 
      : mesh_(_mesh), cog_(_cog)
    {}
    void operator()(const typename Mesh::VertexHandle& _vh)
    {
      if (!mesh_.is_boundary(_vh))
        mesh_.set_point( _vh, mesh_.property(cog_, _vh) );
    }
  private:
    Mesh&         mesh_;
    Property_cog& cog_;
  };
  //--- private elements ---
  Mesh&        mesh_;
  Property_cog cog_;
};
#endif

and

#include <iostream>
#include <vector>
// -------------------- OpenMesh
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>
// -------------------- 
#include "smooth_algo.hh"
// ----------------------------------------------------------------------------
#ifndef DOXY_IGNORE_THIS
struct MyTraits : public OpenMesh::DefaultTraits
{
  HalfedgeAttributes(OpenMesh::Attributes::PrevHalfedge);
};
#endif
typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<MyTraits>  MyMesh;
// ----------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
  MyMesh  mesh;
  // check command line options
  if (argc != 4) 
  {
    std::cerr << "Usage:  " << argv[0] << " #iterations  infile  outfile\n";
    return 1;
  }
  // read mesh from stdin
  if ( ! OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, argv[2]) )
  {
     std::cerr << "Error: Cannot read mesh from " << argv[2] << std::endl;
     return 1;
  }
  // smoothing mesh argv[1] times
  SmootherT<MyMesh> smoother(mesh);
  smoother.smooth(atoi(argv[1]));
  // write mesh to stdout
  if ( ! OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, argv[3]) )
  {
    std::cerr << "Error: cannot write mesh to " << argv[3] << std::endl;
    return 1;
  }
  return 0;
}

 

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