ArcEngine一个具有相同标识*******的程序集。请尝试移除其中一个重复的引用。

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问题:错误已导入一个具有相同标识“ESRI.ArcGIS.SystemUI, Version=10.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=8fc3cc631e44ad86”的程序集。请尝试移除其中一个重复的引用。 d:\Program Files (x86)\ArcGIS\DeveloperKit10.2\DotNet\ESRI.ArcGIS.SystemUI.dll

问题所在:由于添加了其他地方的ESRI的动态链接库dll,造成引用冲突。不能够正常的进行引用,删掉原来的引用,重新在Add ArcGIS Reference添加,不要使用添加引用。

 

 

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下面是一个简单的烟花绽放效果的代码,使用了 HTML、CSS 和 JavaScript: HTML: ```html <div class="firework-container"> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> </div> ``` CSS: ```css .firework-container { width: 500px; height: 500px; position: relative; background-color: black; } #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } ``` JavaScript: ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const particles = []; const colors = ['#f44336', '#e91e63', '#9c27b0', '#673ab7', '#3f51b5', '#2196f3', '#03a9f4', '#00bcd4', '#009688', '#4CAF50', '#8BC34A', '#CDDC39', '#FFEB3B', '#FFC107', '#FF9800', '#FF5722']; function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } function Particle(x, y, radius, color, velocity) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.velocity = velocity; this.alpha = 1; } Particle.prototype.draw = function() { ctx.save(); ctx.globalAlpha = this.alpha; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); }; Particle.prototype.update = function() { this.x += this.velocity.x; this.y += this.velocity.y; this.velocity.x *= 0.99; this.velocity.y *= 0.99; this.alpha -= 0.01; }; function createFirework() { const firework = { x: random(0, canvas.width), y: canvas.height, color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], particles: [] }; for (let i = 0; i < 50; i++) { const angle = random(0, Math.PI * 2); const velocity = { x: Math.sin(angle) * random(5, 15), y: Math.cos(angle) * random(5, 15) }; firework.particles.push(new Particle(firework.x, firework.y, 3, firework.color, velocity)); } particles.push(firework); } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (let i = 0; i < particles.length; i++) { const firework = particles[i]; for (let j = 0; j < firework.particles.length; j++) { const particle = firework.particles[j]; particle.draw(); particle.update(); } if (firework.particles[0].alpha <= 0) { particles.splice(i, 1); } } requestAnimationFrame(draw); } setInterval(createFirework, 1000); draw(); ``` 这段代码会在指定大小的盒子内显示一个黑色背景,并在其中绘制烟花绽放的效果。每隔一秒钟,会创建一个新的烟花,每个烟花会有多个颜色随机的粒子,这些粒子会向不同方向发射,并且逐渐消失。整个效果使用 `requestAnimationFrame` 不断地更新画布,从而实现动态效果。

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