arcgis 空间交集 计算_ArcGIS空间分析工具

ArcGIS提供了丰富多样的空间分析工具,包括3D分析、数据管理、栅格计算、叠加分析等。3D分析工具如3D Features toolset用于处理带有Z值的要素,而Raster Math toolset则用于执行栅格的数学运算。此外,还包括了Overlay toolset的叠加分析和Proximity toolset的邻域分析工具,以进行空间叠加和邻近性计算。ArcGIS还支持制图、统计分析和地统计功能,如创建等值线、模拟和插值分析。这些工具集为地理空间数据的深入理解和应用提供了强大支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 3D分析

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1.1. 3D Features toolset 工具 工具 描述

3D Features toolset (3D 要素工具集)

添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息。

围绕点或线创建三维缓冲区以生成球形或圆柱形的多面体要素。

消除目标要素类中部分与减法要素类中闭合的多面体要素体积重叠的多面体要素。

在输出要素类中使用输入多面体的要素创建闭合多面体要素。

确定来自输入要素类的 3D 要素是否包含在闭合的多面体中,并且写入记录要素(部分或全部在多面体中)的输出表。

计算多面体要素的交集,以便生成包含重叠体积的闭合多面体,根据公共表面积生成非闭合多面体要素,或根据相交边生成线要素。

返回 3D 线和多面体要素之间几何交集的数量,并且还提供用于表示相交点的可选要素,另在这些点处对 3D 线进行分割。

评估多面体要素以确定是否每个要素为完全封闭的空间体。

计算每个输入要素到一个或多个邻近要素类中的最近要素的三维距离。

基于输入要素类对闭合的重叠多面体要素进行合并。

1.2. CityEngine toolset 工具 工具 描述

CityEngine toolset (CityEngine 工具集)

按照在 Esri CityEngine 中创作的规则基于现有 2D 和 3D 输入要素生成 3D 几何。

将 ArcScene 文档 (.sxd) 导出为 Esri CityEngine Web 场景 (.3ws) 格式,以便将其显示在CityEngine Web 查看器中。

1.3. Conversion toolset 工具 工具 描述

Conversion toolset (转换工具集)

From Feature Class(由要素类转出)

将 3D 要素导出到存储有 GENERATE、XYZ 或专用标准数据的 ASCII 文本文件。

From File(由文件转出)

将 3D 要素从一个或多个以 XYZ、XYZI 或 GENERATE 格式存储的 ASCII 文件导入到新要素类中。

此工具将一个或多个不规则三角网 (TIN) 表面从 LandXML 文件导入到输出 Esri TIN。

在面或多面体输出中生成有关一个或多个点文件的统计信息。

From LAS Dataset(由 LAS 数据集转出)

From Raster(由栅格转出)

创建栅格数据集数据部分的面或折线的轮廓线。

将栅格像元中心转换为 3D 多点要素(其 Z 值反映栅格像元值)。

将栅格转换为不规则三角网 (TIN) 数据集。

From Terrain(由 Terrain 转出)

将 terrain 数据集转换为一个新的点或多点要素类。

可将 terrain 数据集转换为不规则三角网 (TIN) 数据集。

From TIN(由 TIN 转出)

可创建表示不规则三角网 (TIN) 数据集插值区的线或面要素类。

使用不规则三角网 (TIN) 数据集的三角形边创建 3D 线要素。

可将不规则三角网 (TIN) 数据集的隔断线导出到 3D 线要素类。

可将不规则三角网 (TIN) 数据集的结点导出到点要素类。

使用不规则三角网 (TIN) 数据集中的标签值创建面要素。

通过在指定采样距离处插入输入 TIN 高程值中的栅格像元值的方式创建栅格。

将三角面从 TIN 数据集导出至面要素,并为每个三角提供坡度、坡向以及山体阴影和标签值的可选属性。

1.4. Data Management toolset

1.5. Functional Surface toolset 工具 工具 描述

Functional Surface toolset (功能性表面工具集)

计算 3D 线要素与一个或多个表面的几何交集,并以分割线要素和点的形式返回交集。

创建表格和可选图表,用于说明一个或多个多面体、栅格、TIN 或 terrain 表面上的线要素的剖面。

计算表面和参考平面之间区域的面积和体积。

1.6. Raster Interpolation toolset 工具 工具 描述

Raster Interpolation toolset(栅格插值工具集)

使用反距离加权法 (IDW) 将点插值成栅格表面。

使用克里金法将点插值成栅格表面。

使用二维最小曲率样条法将点插值成栅格表面。

生成的平滑表面恰好经过输入点。

通过最小曲率样条法利用障碍将点插值成栅格表面。障碍以面要素或折线要素的形式输入。

将点、线和面数据插值成符合真实地表的栅格表面。

通过文件中指定的参数将点、线和面数据插值成符合真实地表的栅格表面。

使用趋势面法将点插值成栅格曲面。

1.7. Raster Math toolset 工具 工具 描述

Raster Math toolset(栅格计算)

将两个栅格的值逐个像元地相除。

将每个栅格像元的值转换为浮点型表达形式。

通过截断将栅格的每个像元值转换为整型。

逐个像元地从第一个输入栅格的值中减去第二个输入栅格的值。

逐个像元地将两个栅格的值相加(求和)。

将两个栅格的值逐个像元地相乘。

1.8. Raster Reclass tools 工具 工具 描述

Raster Reclass tools(栅格重分类工具)

通过在输入栅格数据表中查找另一个字段的值来新建栅格。

通过使用重映射表重分类(或更改)输入栅格像元的值。

重分类(或更改)栅格中的值。

按照相等间隔区域、相等面积或自然间断点分级法分割或重分类输入像元值的范围。

1.9. Raster Surface toolset 工具 工具 描述

Raster Surface toolset(栅格表面工具集)

获得栅格表面的坡向。坡向用于识别从每个像元到其相邻像元方向上值的变化率最大的下坡方向。

根据栅格表面创建等值线(等高线)的线要素类。

根据栅格表面创建所选等值线值的要素类。

根据栅格表面创建等值线。如果包含障碍要素,则允许在障碍两侧独立生成等值线。

计算栅格表面的曲率,包括剖面曲率和平面曲率。

计算两表面间体积的变化。通常用于执行填挖操作。

通过考虑光照源的角度和阴影,根据表面栅格创建地貌晕渲。

判断栅格表面的各像元中的坡度(梯度或 z 值的最大变化率)。

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