(作为参数传递,可以增加接口的可扩展性和延展性)
说明
1)、必须包含名空间System.Collection.Generic
2)、Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
3)、键必须是唯一的,而值不需要唯一的
4)、键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
5)、通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
6)、键值对之间的偏序可以不定义
使用:
//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string,string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.",
openWith[“rtf”]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
常用属性
名称 说明
Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的IEqualityComparer。
Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue>
中的键/值对的数目。
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue>
中的键的集合。
Values 获取包含Dictionary<TKey, TValue>
中的值的集合。
常用方法
名称 说明
Add 将指定的键和值添加到字典中。
Clear 从 Dictionary<TKey, TValue>
中移除所有的键和值。
ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue>
是否包含指定的键。
ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue>
是否包含特定值。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue>
的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue>
实例所需的数据。
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove 从Dictionary<TKey, TValue>
中移除所指定的键的值。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。