C++—迷宫游戏

#include<iostream>
using namespace std;

//点为2表示迷宫图为"█",点为0表示迷宫图为" "
int migo[9][9]=
{
    {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
    {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
    {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
    {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
    {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
    {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
    {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 0, 2},
    {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
    {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
};
//迷宫图

int starti=1,startj=1;//出发点
int endi=7,endj=7;//出口

/*******
递归算法:
    算法中,if语句即为递归函数的出口,当到达迷宫出口时,输出;
    若未到达迷宫出口,并且存在可走路径即迷宫中为" "时,依次进行
    各个方向上的探索,直到找到将所有可能的结果试探完为止。
*******/
void visit(int i,int j)
{
    int m,n;
    migo[i][j]=1;   //当值为1表示此点可以走
    /*
    此为递归出口,如果一步步试探成功,即到达迷宫出口,则输出迷宫图"█"及路径"◇"
    */
    if(i==endi&&j==endj)//判断有没有到到达迷宫出口
    {
        cout<<endl;
        for(m=0; m<9; m++)
        {
            for(n=0; n<9; n++)
            {
                if(migo[m][n]==2)   //如果为值为2,表示迷宫中为"█"
                    cout<<"█";
                else if(migo[m][n]==1)
                    cout<<"◇";
                else
                    cout<<"  ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    if(migo[i][j+1]==0)
        visit(i,j+1);//四种走法,右,下,左,上
    if(migo[i+1][j]==0)
        visit(i+1,j);
    if(migo[i][j-1]==0)
        visit(i,j-1);
    if(migo[i-1][j]==0)
        visit(i-1,j);
    migo[i][j]=0;
}

/********
main函数:
首先显示给出的迷宫图,然后调用visit函数,对迷宫进行探索
********/
int main()
{
    int i,j;
    cout<<"显示迷宫:"<<endl;
    for(i=0; i<9; i++)
    {
        for(j=0; j<9; j++)
            if(migo[i][j]==2)
                cout<<"█";
            else
                cout<<"  ";
        cout<<endl;
    }
    cout<<"迷宫路径如下:";
    visit(starti,startj);
    return 0;
}




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好的,下面是一个简单的 C++ 迷宫游戏示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; const int MAX_ROW = 6; const int MAX_COL = 6; struct Point { int row, col; Point(int r, int c) : row(r), col(c) {} }; bool isValid(Point& p) { if (p.row < 0 || p.col < 0 || p.row >= MAX_ROW || p.col >= MAX_COL) { return false; } return true; } bool isWall(Point& p) { int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, }; return maze[p.row][p.col] == 1; } void printPath(stack<Point>& path) { cout << "Path: "; while (!path.empty()) { Point p = path.top(); cout << "(" << p.row << "," << p.col << ") "; path.pop(); } cout << endl; } bool dfs(Point& start, Point& end, stack<Point>& path) { if (!isValid(start) || !isValid(end) || isWall(start) || isWall(end)) { return false; } if (start.row == end.row && start.col == end.col) { path.push(start); return true; } int directions[4][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { Point next(start.row + directions[i][0], start.col + directions[i][1]); if (isValid(next) && !isWall(next)) { path.push(start); if (dfs(next, end, path)) { return true; } path.pop(); } } return false; } int main() { Point start(1, 1); Point end(4, 4); stack<Point> path; if (dfs(start, end, path)) { printPath(path); } else { cout << "No path found!" << endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用深度优先搜索(DFS)算法来找到从起点到终点的路径。我们定义了一个 `Point` 结构体来表示迷宫中的每个点,其中包含行和列的索引。我们还定义了 `isValid` 函数来检查一个点是否在迷宫中,`isWall` 函数来检查一个点是否是墙,以及 `printPath` 函数来打印路径。最重要的是,我们定义了 `dfs` 函数来使用 DFS 算法来查找路径。它从起点开始,逐步遍历迷宫中的每个可访问点,直到找到终点或无法继续前进。如果找到路径,则将其存储在堆栈中,最终打印出来。 请注意,示例中的迷宫是一个硬编码的数组,但实际上您可以从文件或用户输入中读取迷宫。此外,您可以使用其他算法(如广度优先搜索)或改进算法来提高性能。

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