用C++编写一个走迷宫游戏(1.0版)

本文介绍了如何使用C++编写一个走迷宫游戏,包括游戏界面、游戏玩法、通过getch()控制用户输入、游戏开始、迷宫地图创建、人物移动以及胜利机制。作者分享了关键代码片段,并提供了游戏的下载链接和演示视频。
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嘿嘿,

我又来啦!

最近小编思考了很久,决定用C++写一个走迷宫游戏,写完之后,觉得还行,就来给大家讲解一下

下载代码链接:c++走迷宫(原创作品)如要转载请标版权-其他文档类资源-CSDN下载

 1.游戏界面

对于游戏界面这段代码,小编也不多说了,因为看过我博客的小伙伴(所以一定要关注啊!)

因该都知道,之前在一篇教你如何用C++写2D版我的世界(1)的博客中我就讲过怎们写一个游戏的标题界面,所以有兴趣的小伙伴可以去看看,这里我就不多说了φ(* ̄0 ̄)

2.游戏玩法

每个游戏都会有个新手教程或玩法介绍,下面我们来看看该怎么实现。

 比如当我们写好标题界面的代码后,我们可以让用户按下b键来查看,拿着该怎么实现呢?我们来看一个函数:

getch()

比如这段代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
	char ch;
	ch=getch();
	if(ch=='a'){
		cout<<1;
	}
	if(ch=='b'){
		cout<<2;
	}
	return 0;
}

把上面代码运行,按a会发生什么,按b会发生什么?

没错这就是getch的功能,控制用户键盘指令。

这样实现打开玩法介绍的代码就是:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
	system("title 走迷宫");//标题 
	system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
	string s="|                          走迷宫                          |";
	string s1="|                        开 始 游 戏                       |";
	string s2="|                        玩 法 说 明                       |";
	string s3="|                        关 卡 选 择                       |";
	cout<<"@==========================================================@"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s.size();i++){
		cout<<s[i];
		Sleep(10);//Sleep函数延长时间 
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s1.size();i++){
		cout<<s1[i];
		Sleep(10);
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s2.size();i++){
		cout<<s2[i];
		Sleep(10);
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|(按‘k’开始游戏,按‘b’看玩法说明)                      |"<<endl;
	cout<<"@==========================================================@"<<endl;
	char ch;
	ch=getch();//提取键盘指令 
	if(ch=='b'){
		system("cls");
		string c="使用wasd控制‘*’(玩家)移动,‘#’为边界,‘0’是终点";
		string c1="玩家目标是通过移动到达终点,即可胜利。";
		string c2="预告:1.1版本将会为迷宫增加难度,敬请期待。";
		cout<<"版本:1.0"<<endl;
		cout<<"按1直接显示所有内容,否则按2。"<<endl;
		int q;
		q=getch();
		if(q=='1'){
			cout<<c<<endl<<c1<<endl<<c2<<endl;
		} 
		if(q=='2'){
			for(int i=0;i<c.size();i++){
				cout<<c[i];
				Sleep(100);//延时 
			} 
			cout<<endl;
			for(int i=0;i<c1.size();i++){
				cout<<c1[i];
				Sleep(100);
			} 
			cout<<endl;
			for(int i=0;i<c2.size();i++){
				cout<<c2[i];
				Sleep(100);
			} 
			cout<<endl;
		}
		cout<<"按y开始游戏。"; 
		ch=getch();
	}
    retrun 0;
}

玩法介绍的内容可以自行修改,如改个颜色,改变输出方法,调换按键……

3.游戏

重点重点重点!!!!

一个游戏的精华就是他的内容,所以:

 (1)开始游戏

开始游戏就是当用户按下指定按键后,游戏便会开始,那么这怎么实现呢??

getch()!!!!!!

没错,直接上代码,

目前已写:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
	system("title 走迷宫");//标题 
	system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
	string s="|                          走迷宫                          |";
	string s1="|                        开 始 游 戏                       |";
	string s2="|                        玩 法 说 明                       |";
	string s3&#
好的,下面是一个C++编写迷宫小游戏: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 迷宫地图 const vector<string> maze{ "##########", "#S #", "# #### #", "# # #", "# # ####", "# # #", "# #### #", "# #", "# ######", "# #E #", "##########" }; int main() { // 迷宫地图的行数和列数 const int rows = maze.size(); const int cols = maze[0].size(); // 玩家的起始位置 int x = 1; int y = 1; // 玩家的体力值 int health = 10; // 游戏主循环 while (true) { // 打印当前迷宫地图和玩家状态 cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (i == x && j == y) { cout << "O"; } else { cout << maze[i][j]; } } cout << endl; } cout << "Health: " << health << endl; // 检查是否到达终点 if (maze[x][y] == 'E') { cout << "You win!" << endl; break; } // 检查是否体力值耗尽 if (health <= 0) { cout << "You lose!" << endl; break; } // 获取玩家输入 char input; cout << "Enter w, s, a, or d to move: "; cin >> input; // 移动玩家 int new_x = x, new_y = y; if (input == 'w') { new_x--; } else if (input == 's') { new_x++; } else if (input == 'a') { new_y--; } else if (input == 'd') { new_y++; } // 检查移动是否合法 if (new_x < 0 || new_x >= rows || new_y < 0 || new_y >= cols) { cout << "Invalid move!" << endl; } else if (maze[new_x][new_y] == '#') { cout << "You hit a wall!" << endl; } else { // 更新玩家位置和体力值 x = new_x; y = new_y; health--; if (maze[x][y] == 'H') { cout << "You found a health pack, +3 health!" << endl; health += 3; } } } return 0; } ``` 这个程序用了一个简单的二维数组来表示迷宫地图,用变量`x`和`y`表示玩家的位置,用变量`health`表示玩家的体力值。在游戏主循环中,程序打印出当前的迷宫地图和玩家状态,然后等待玩家输入,并根据输入移动玩家。在移动玩家时,程序检查移动是否合法,如果合法则更新玩家位置和体力值。当玩家到达终点或体力值耗尽时,游戏结束。
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