用C++编写一个走迷宫游戏(1.0版)

本文介绍了如何使用C++编写一个走迷宫游戏,包括游戏界面、游戏玩法、通过getch()控制用户输入、游戏开始、迷宫地图创建、人物移动以及胜利机制。作者分享了关键代码片段,并提供了游戏的下载链接和演示视频。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

嘿嘿,

我又来啦!

最近小编思考了很久,决定用C++写一个走迷宫游戏,写完之后,觉得还行,就来给大家讲解一下

下载代码链接:c++走迷宫(原创作品)如要转载请标版权-其他文档类资源-CSDN下载

 1.游戏界面

对于游戏界面这段代码,小编也不多说了,因为看过我博客的小伙伴(所以一定要关注啊!)

因该都知道,之前在一篇教你如何用C++写2D版我的世界(1)的博客中我就讲过怎们写一个游戏的标题界面,所以有兴趣的小伙伴可以去看看,这里我就不多说了φ(* ̄0 ̄)

2.游戏玩法

每个游戏都会有个新手教程或玩法介绍,下面我们来看看该怎么实现。

 比如当我们写好标题界面的代码后,我们可以让用户按下b键来查看,拿着该怎么实现呢?我们来看一个函数:

getch()

比如这段代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
	char ch;
	ch=getch();
	if(ch=='a'){
		cout<<1;
	}
	if(ch=='b'){
		cout<<2;
	}
	return 0;
}

把上面代码运行,按a会发生什么,按b会发生什么?

没错这就是getch的功能,控制用户键盘指令。

这样实现打开玩法介绍的代码就是:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
	system("title 走迷宫");//标题 
	system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
	string s="|                          走迷宫                          |";
	string s1="|                        开 始 游 戏                       |";
	string s2="|                        玩 法 说 明                       |";
	string s3="|                        关 卡 选 择                       |";
	cout<<"@==========================================================@"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s.size();i++){
		cout<<s[i];
		Sleep(10);//Sleep函数延长时间 
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s1.size();i++){
		cout<<s1[i];
		Sleep(10);
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	for(int i=0;i<s2.size();i++){
		cout<<s2[i];
		Sleep(10);
	}
	cout<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|(按‘k’开始游戏,按‘b’看玩法说明)                      |"<<endl;
	cout<<"@==========================================================@"<<endl;
	char ch;
	ch=getch();//提取键盘指令 
	if(ch=='b'){
		system("cls");
		string c="使用wasd控制‘*’(玩家)移动,‘#’为边界,‘0’是终点";
		string c1="玩家目标是通过移动到达终点,即可胜利。";
		string c2="预告:1.1版本将会为迷宫增加难度,敬请期待。";
		cout<<"版本:1.0"<<endl;
		cout<<"按1直接显示所有内容,否则按2。"<<endl;
		int q;
		q=getch();
		if(q=='1'){
			cout<<c<<endl<<c1<<endl<<c2<<endl;
		} 
		if(q=='2'){
			for(int i=0;i<c.size();i++){
				cout<<c[i];
				Sleep(100);//延时 
			} 
			cout<<endl;
			for(int i=0;i<c1.size();i++){
				cout<<c1[i];
				Sleep(100);
			} 
			cout<<endl;
			for(int i=0;i<c2.size();i++){
				cout<<c2[i];
				Sleep(100);
			} 
			cout<<endl;
		}
		cout<<"按y开始游戏。"; 
		ch=getch();
	}
    retrun 0;
}

玩法介绍的内容可以自行修改,如改个颜色,改变输出方法,调换按键……

3.游戏

重点重点重点!!!!

一个游戏的精华就是他的内容,所以:

 (1)开始游戏

开始游戏就是当用户按下指定按键后,游戏便会开始,那么这怎么实现呢??

getch()!!!!!!

没错,直接上代码,

目前已写:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
	system("title 走迷宫");//标题 
	system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
	string s="|                          走迷宫                          |";
	string s1="|                        开 始 游 戏                       |";
	string s2="|                        玩 法 说 明                       |";
	string s3&#
C++中创建一个简单的迷宫游戏,我们可以使用二维数组来表示迷宫地图,玩家角色(通常是*或某个字符)从起点开始,尝试通过一系列的方向移动(如上、下、左、右)直到找到出口。下面是一个基础的流程: 1. 定义迷宫地图结构:创建一个二维数组`bool maze[rows][cols]`,其中0代表空地,1代表墙壁。 2. 创建起始点和终点:初始化一个起始位置`(start_row, start_col)`和一个标志表示的出口`(end_row, end_col)`。 3. 游戏循环:使用while循环,检查当前位置是否合法(墙壁或已访问过),然后向四个方向移动并更新玩家位置。可以添加条件判断以防止玩家进入死胡同或到达出口。 4. 输入处理:用户输入上下左右的指令,程序根据指令改变玩家的位置。 5. 显示状态:每当玩家移动或达到目标,打印出当前的游戏状态,包括玩家的位置以及周围的情况。 6. 结束条件:如果玩家到达了出口,游戏结束,否则继续循环。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 示例迷宫地图大小 const int ROWS = 10; const int COLS = 10; int main() { bool maze[ROWS][COLS]; // 初始化迷宫地图 int player_row = 0, player_col = 0; // 起始位置 int exit_row = 9, exit_col = 9; // 出口 // 初始化迷宫... for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (i == 0 || i == exit_row || j == 0 || j == exit_col) maze[i][j] = true; // 设置边界墙 else maze[i][j] = false; // 其他位置为空地 } } while (!atGoal(player_row, player_col, exit_row, exit_col, maze)) { // 循环直到找到出口 printMaze(maze); // 打印当前迷宫状态 char direction; // 用户输入的方向 cout << "Enter direction (WASD): "; cin >> direction; movePlayer(direction, &player_row, &player_col, maze); } cout << "Congratulations! You found the way out!" << endl; return 0; } // 辅助函数:检查目标是否达到,移动玩家等 // ... (此处省略详细函数实现) ```
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