2020.10.22 第19课 图形编程终结篇

本文是图形编程系列的最后一课,重点介绍了贴图的图片坐标系统,包括窗口与图片的X、Y轴坐标理解,通过putimage函数展示图片的使用方法。此外,还提及了拼图游戏、透明贴图技术以及飞机大战游戏的开发进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020.10.22 第19课 图形编程终结篇

一、贴图之图片坐标

1.窗口、图片:

横向:X轴 纵向:Y轴

2.

putimage(0, 0, 400, 200, &mm, 200, 400);

窗口坐标 显示图片的宽和高 图片坐标

#include <graphics.h>
int main() 
{
   
	initgraph(800, 800);
	IMAGE mm;
	loadimage(&mm, "mm.jpg", 800, 800);
	//putimage(0, 0, &mm);
	putimage(0, 0, 400, 200, &mm, 200, 400);
	while (1);
	closegraph();
	return 0;
}

二、拼图游戏

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#define ROW  4
#define COLS 4
int map[ROW][COLS] =
{
   
	0,1,2,3,
	4,5,6,7,
	8,9,10,11,
	12,13,15,14
};
IMAGE mm;
IMAGE white;
struct position 
{
   
	int i;
	int j;
}pos = {
   3,3};
HWND hwnd = NULL;
//随机切割: 就是随机用0-14 初始化二维数组即可,不能重复!
void initMap() 
{
   
	//第一步:
	int array[15] = {
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 };
	int Length = 15;
	//第二步:
	for (int i = 0; i < ROW; i++) 
	{
   
		for (int j = 0; j < COLS; j++) 
		{
   
			if (i == 3 && j == 3) 
			{
   
				map[3][3] = 15;
				return;
			}
			int pos = rand() % Length;
			map[i][j] = array[pos];
			//怎么避免重复?
			for (int k = pos; k < Length-1; k++) 
			{
   
				array[k] = array[k + 1];
			}
			Length--;
		}
	}
	
}
void loadResouce() 
{
   
	loadimage
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