Bezier曲线的动态绘制

该博客详细介绍了如何使用OpenGL进行Bezier曲线的动态绘制。通过定义控制点并使用递归方式计算中间点,实现了从四个控制点生成三次Bezier曲线的过程。用户可以通过鼠标点击设置控制点,实时观察曲线变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <gl/glut.h>
#include<math.h>
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
int SCREEN_HEIGHT = 600;
int NUMPOINTS = 0;
class Point
{
public:
float x, y;
void setxy(float x2, float y2)
{
x = x2;
y = y2;
}
};
Point abc[4];
Point bef[3];
Point mid[2];
Point link[1000];


void myInit()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0f, 0.0, 0.0);
glPointSize(4.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640, 0.0, 480.0);




}
void drawDot(Point pt)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(pt.x, pt.y);
glEnd();
glFlush();
}
void drawLine(Point p1, Point p2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(p1.x, p1.y);
glVertex2f(p2.x, p2.y);
glEnd();
glFlush();
}
//四个控制点的贝塞尔曲线 即三次Bezie
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